"Obschon die meisten Leute nach Harmonie streben, Imran war schon immer das Gegenteil. Schon als Kind war er immer in Raufereien verwickelt. Sobald er stark genug war, nahm er an Schlachten gegen benachbarte Klans teil und es war klar, dass Imran einer der größten Krieger der Staub-Steppen werden würde.Doch bald schon verloren menschliche Gegner ihren Reiz und er widmete sich der Jagd von gefährlichen Biestern für etwas mehr Herausforderung. Eines Tages spürte er einen legendären Drachen auf, aber hatte keine Chance. Der Drache aber war angetan von der kampfeshungrigen Seele Imrans und sie einigten sich auf eine Revanche in der Zukunft."
"Als Zeichen dieses Versprechens überließ ihm der Drache einen kleinen Teil seiner Kraft. Dies hatte zur Folge, dass Imrans Körper nun konstant von einem Kranz von elektrischer Energie umgeben ist. Jeder Krieger, der es tatsächlich schafft, einen Treffer zu landen, erhält im Gegenzug einen elektrischen Schock.In Kombination mit seiner Geschicklichkeit ist Imran beinahe unbesiegbar. Doch er weiß, dass er sich nicht ausruhen kann, denn das nächste Treffen mit dem Drachen wird tödlich enden - für einen von ihnen.Mit noch größerem Eifer stürzt sich Imran also in jeden Kampf, den er anzetteln kann in Vorbereitung seines größten Kampfes."
"Obschon er es niemals zugeben würde, fühlt Imran beim Gedanken an den Kampf gegen den Drachen ein ihm unbekanntes Gefühl in sich aufsteigen: Furcht. Doch nicht die Furcht vor seinem eigenen Tod, dieser schert ihn längst nicht mehr. Vielmehr fürchtet er, das eine Wesen töten zu müssen, das ihn versteht.Doch dieses Gefühl zu akzeptieren wäre ein Zeichen der Schwäche, was der Drache auf keine Fall dulden würde. Und so trainiert er weiter, um die einzige Kreatur zu töten, die er Freund nennen könnte."
"Dreister Hieb"
"Angriff Alle"
"Sieges-Taumel"
"Zeit-Hieb"
"Betäubende Haut"
"Streitk.-Jäger Lv3"
"LP+ Lv3"
"Angriff+ Lv3"
"Speer-Meisterschaft"
"Stellung halten"
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