"Reina Fujiwara, drittes Kind der Akise Fujiwara Familie, sollte es nie groß zu etwas bringen. Ihre zwei älteren Brüder waren der 1. und 2. Erbe des Fujiwara Immobilien-Emperiums. Ihre Eltern glaubten, sie würde für die Familienfotos still stehen, den Luxus ihres Reichtums genießen und eines Tages eine berühmte Person oder einen Prinzen heiraten, um ihre politische Macht zu sichern
Sie hätten sich nicht träumen lassen, nicht bis zum Tag, an dem die Kirche sie wegnachm, dass sie ein Teil der Göttin selbst zur Welt gebracht hatten.
Reina wurde das 10. Gefäß von Pandora im Alter von sieben, mit der Gabe der Weisheit der Göttin. Und sie ist glücklicher in der Shinano-Akademie, als sie es jemals zu Hause war."
"Reina Fujiwara, drittes Kind der Akise Fujiwara Familie, sollte es nie groß zu etwas bringen. Ihre zwei älteren Brüder waren der 1. und 2. Erbe des Fujiwara Immobilien-Emperiums. Ihre Eltern glaubten, sie würde für die Familienfotos still stehen, den Luxus ihres Reichtums genießen und eines Tages eine berühmte Person oder einen Prinzen heiraten, um ihre politische Macht zu sichern
Sie hätten sich nicht träumen lassen, nicht bis zum Tag, an dem die Kirche sie wegnachm, dass sie ein Teil der Göttin selbst zur Welt gebracht hatten.
Reina wurde das 10. Gefäß von Pandora im Alter von sieben, mit der Gabe der Weisheit der Göttin. Und sie ist glücklicher in der Shinano-Akademie, als sie es jemals zu Hause war."
"Mit ihrer Gabe war es für niemanden eine Überraschung, dass Reina schnell ihre Klassenkameradinnen in allen Fächern übertraf. Sie wurde innerhalb von drei Monaten in der Akademie von der 2. Klasse in die 6. Klasse versetzt und ein Jahr danach direkt in die Oberstufe geschickt. Nichts schien eine Herausforderung für das klevere, kleine Mädchen zu sein, das mit meisterhaftem Feingefühl durch jede Prüfung kam.
Schon bald fand sich Reina dabei, alleine zu lernen, komplett aus den Klassen den anderen Mädchen entfernt. Dies war zum Teil, um ihnen den Schmerz, so sehr übertrumpft zu werden, zu ersparen, aber das war nicht alles.
Die Lehrer hatten die Tränen, Streitereien und das Chaos bemerkt, die Reina folgten, wo immer sie auch hinging. Für das Wohl aller war es besser, sie abzugrenzen."
"Einige sind erstaunt, wenn sie erfahren, dass die Weisheit der Göttin und die Intelligenz der Göttin nicht diesselbe Gabe sind. Tatsächlich besaß ein anderes Gefäß in ihrer Klasse die Intelligenz der Göttin. Sie hatte strahlende Augen und las über ihrem Klassenlevel, immer am Lernen und sich anstrengen.
Reina übertraf ihre Noten jedes Mal, wenn sie wetteiferten.
Intelligenz kommt durch angeborenem Talent und Büchern. Weisheit kommt durch Erfahrung, und davon hatte die Göttin Jahrtausende. Dashalb entschloss Reina, Doktorin zu werden, obwohl Heilung nicht in ihrer Natur liegt.
Eine Doktorin sieht Menschen an ihrem Tiefpunkt. Mehr noch als eine Kriegerin hält eine Heilerin Leben in ihren Händen. Unter jenen, die so verzweifelt dem Tod entkommen wollen, gibt ihr nichts mehr Macht als dies."
"Gift-Zufall"
"Vergiftet 1 zufälligen Gegner. Andere Statuseffekte auf dieser Einheit werden hiervon überschrieben."
"Gift-Absauger"
"400% Schaden an 1 vergifteten Gegner. Heilt den Nutzer um 50% der max. LP, wenn das Ziel vergiftet ist."
"Betäub.-Absorb. "
"Gewährt Betäubungsabsorption für 1 anderen Verbündeten. Solange dieser Verbündete \"Betäubungsabsorption\" hat, übernimmt der Verbündete mit \"Betäubungsabsorption\" die Betäubung, wenn ein anderer Verbündeter von ihr betroffen wäre. Kann nicht verwendet werden, wenn ein Verbündeter bereits \"Betäubung absorbieren\" hat. Dieser Effekt schlägt fehl, wenn das Ziel über eine Betäubungsimmunität oder -resistenz oder die passive Fertigkeit \"Stellung halten+\" verfügt."
"Tributbombe"
"Opfert 1 anderen Verbündeten mit den höchsten aktuellen ZE für 600% Schaden an 2 Feinden. Gesperrt für 150ZE, nachdem der Anwender das Schlachtfeld betritt. Einmal pro Kampf verwendbar."
"Starke Rüstung"
"Wenn diese Einheit bei vollen LP Schaden durch einen Angriff erleidet, wird dieser um 50% reduziert."
"Angriff+ Lv3"
"Erhöht den Angriffswert dieser Einheit um 300."
"Hammer-Jäger Lv3"
"10% Angriffsbonus an Einheiten, die einen Hammer führen."
"LP+ Lv3"
"Fügt 1200 zu den max. LP dieser Einheit hinzu."
"Stab-Meisterschaft"
"Kann zusätzlich zum bevorzugten Waffentyp auch die Waffenfähigkeiten von Stäben nutzen."
"Gift-Zufall"
"Vergiftet 1 zufälligen Gegner. Andere Statuseffekte auf dieser Einheit werden hiervon überschrieben."
"Gift-Absauger"
"400% Schaden an 1 vergifteten Gegner. Heilt den Nutzer um 50% der max. LP, wenn das Ziel vergiftet ist."
"Betäub.-Absorb. "
"Gewährt Betäubungsabsorption für 1 anderen Verbündeten. Solange dieser Verbündete \"Betäubungsabsorption\" hat, übernimmt der Verbündete mit \"Betäubungsabsorption\" die Betäubung, wenn ein anderer Verbündeter von ihr betroffen wäre. Kann nicht verwendet werden, wenn ein Verbündeter bereits \"Betäubung absorbieren\" hat. Dieser Effekt schlägt fehl, wenn das Ziel über eine Betäubungsimmunität oder -resistenz oder die passive Fertigkeit \"Stellung halten+\" verfügt."
"Tributbombe"
"Opfert 1 anderen Verbündeten mit den höchsten aktuellen ZE für 600% Schaden an 2 Feinden. Gesperrt für 150ZE, nachdem der Anwender das Schlachtfeld betritt. Einmal pro Kampf verwendbar."
"Starke Rüstung"
"Wenn diese Einheit bei vollen LP Schaden durch einen Angriff erleidet, wird dieser um 50% reduziert."
"Angriff+ Lv3"
"Erhöht den Angriffswert dieser Einheit um 300."
"Hammer-Jäger Lv3"
"10% Angriffsbonus an Einheiten, die einen Hammer führen."
"LP+ Lv3"
"Fügt 1200 zu den max. LP dieser Einheit hinzu."
"Stab-Meisterschaft"
"Kann zusätzlich zum bevorzugten Waffentyp auch die Waffenfähigkeiten von Stäben nutzen."
"Gift-Zufall"
"Vergiftet 1 zufälligen Gegner. Andere Statuseffekte auf dieser Einheit werden hiervon überschrieben."
"Gift-Absauger"
"400% Schaden an 1 vergifteten Gegner. Heilt den Nutzer um 50% der max. LP, wenn das Ziel vergiftet ist."
"Betäub.-Absorb. "
"Gewährt Betäubungsabsorption für 1 anderen Verbündeten. Solange dieser Verbündete \"Betäubungsabsorption\" hat, übernimmt der Verbündete mit \"Betäubungsabsorption\" die Betäubung, wenn ein anderer Verbündeter von ihr betroffen wäre. Kann nicht verwendet werden, wenn ein Verbündeter bereits \"Betäubung absorbieren\" hat. Dieser Effekt schlägt fehl, wenn das Ziel über eine Betäubungsimmunität oder -resistenz oder die passive Fertigkeit \"Stellung halten+\" verfügt."
"Tributbombe"
"Opfert 1 anderen Verbündeten mit den höchsten aktuellen ZE für 600% Schaden an 2 Feinden. Gesperrt für 150ZE, nachdem der Anwender das Schlachtfeld betritt. Einmal pro Kampf verwendbar."
"Starke Rüstung"
"Wenn diese Einheit bei vollen LP Schaden durch einen Angriff erleidet, wird dieser um 50% reduziert."
"Megagiftrache"
"Immer wenn diese Einheit von einem Gegner besiegt wird, erhält dieser Gegner den Statuseffekt Mega-Gift für 200ZE. Mega-Gift verursacht den 20-fachen Schaden von normalem Gift. Dies überschreibt jeden anderen Statuseffekt auf dieser Einheit."
"Angriff+ Lv3"
"Erhöht den Angriffswert dieser Einheit um 300."
"Hammer-Jäger Lv3"
"10% Angriffsbonus an Einheiten, die einen Hammer führen."
"LP+ Lv3"
"Fügt 1200 zu den max. LP dieser Einheit hinzu."
"Stab-Meisterschaft"
"Kann zusätzlich zum bevorzugten Waffentyp auch die Waffenfähigkeiten von Stäben nutzen."
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