"Es war einmal ein kleines Mädchen namens Clarice, das mit seiner Mutter auf den Straßen einer sehr kalten, und sehr grausamen Stadt lebte.
Clarice liebte ihre Mutter sehr, aber die Liebe konnte ihre hungrigen Bäuche nicht füllen. Tag für Tag führte ihre Mutter sie herum und bat die Leute um Münzen, um Unterkunft, um alles Mögliche.
Niemand konnte ihr geben, worum sie bat, weil niemand etwas zu entbehren hatte.
Schliesslich, in einer Nacht, in der der Wind wie Messer schnitt, verliess sie ihre Tochter und schaute nicht ein einziges Mal zurück. Was muss sie für ein schlimmes kleines Mädchen gewesen sein, dass ihre eigene Mutter sie zurückliess, um zu sterben."
"Es war einmal ein kleines Mädchen namens Clarice, das mit seiner Mutter auf den Straßen einer sehr kalten, und sehr grausamen Stadt lebte.
Clarice liebte ihre Mutter sehr, aber die Liebe konnte ihre hungrigen Bäuche nicht füllen. Tag für Tag führte ihre Mutter sie herum und bat die Leute um Münzen, um Unterkunft, um alles Mögliche.
Niemand konnte ihr geben, worum sie bat, weil niemand etwas zu entbehren hatte.
Schliesslich, in einer Nacht, in der der Wind wie Messer schnitt, verliess sie ihre Tochter und schaute nicht ein einziges Mal zurück. Was muss sie für ein schlimmes kleines Mädchen gewesen sein, dass ihre eigene Mutter sie zurückliess, um zu sterben."
"Clarice ging zum Herrenhaus eines Lords. Für eine lange Zeit behielt der Herr sie als seine Dienerin, aber sie war so ungeschickt, dass er sie an ein adeliges Ehepaar verkaufte, das eine Magd für seine Tochter Ludmilla brauchte.
Auch wenn sie eine schreckliche Magd war, zeigte Ludmilla Clarice große Güte. Sie lieh ihr ihre Bücher aus und frisierte sie, und mit der Zeit wurden sie die besten Freundinnen, bis sie erwachsen wurde und sie nicht mehr wollte. Bis sie versuchte, wegzulaufen.
Warum sollte sie das tun? Waren sie keine Freunde? War sie wieder ein böses Mädchen?n
\Warum... warum... warum... warum, warum, warum... warum..."
"Clarice war eine sehr lange Zeit ein böses Mädchen. Sie verletzte ihre beste Freundin, dann lernte sie, auch andere zu verletzen. Ein Zauberer gab ihr große Macht im Tausch gegen ihre Freiheit, ein Handel, den sie nur allzu gerne durchführte. Solange er sie nicht im Stich lassen würde, würde sie nie von seiner Seite weichen.
Sie wusste allerdings nicht, das allein gelassen zu werden nicht dasselbe war, wie vergessen zu werden.
Obwohl sie in der Zeit ihrer Trennung zu einer verdrehten Mörderin herangewachsen war, sah Ludmilla das einsame, verängstigte Mädchen in Clarice. Sie vergab ihr die schrecklichen Dinge, die sie getan hatte, und befreite sie von dem Bösen, das ihr Herz band. Zum ersten Mal in ihrem Leben war Clarice wirklich frei.
Sie hatte doch noch ihr Happy End gefunden."
"Lautlose Hast"
"75% Schaden an 1 Gegner. Der Nutzer erhält außerdem den Status-Effekt Lautlos. Dadurch wird jeder andere Status-Effekt auf dem Nutzer überschrieben. Lautlose Einheiten ignorieren den nächsten gegnerischen Angriff, der mehr als 1 Ziel Schaden zufügen würde. Jeglicher Schaden entfernt den Lautlos-Effekt."
"Schlaf"
"Gewährt 2 Feinden den Status-Effekt Schlaf für 200 ZE. Dadurch wird jeder andere Status-Effekt auf dieser Einheiten überschrieben. Schlaf kann nicht auf eine Einheit angewendet werden, die bereits geschlafen hat, während sie sich auf dem Schlachtfeld befindet. Kann jedes Mal einmal verwendet werden, wenn sich diese Einheit auf dem Schlachtfeld befindet."
"Traum-Assassine"
"600% Schaden an 1 Gegner, wenn er schläft. Dieser Angriff ignoriert die gegnerischen Schadensminderungseffekte. Verbündete erhalten 4 Geist, wenn das Ziel schläft."
"Überlebens-Raserei"
"500% Schaden an 2 Gegnern. Blockiert für 300 ZE, nachdem der Nutzer das Schlachtfeld betreten hat."
"Stellung halten"
"Wenn diese Einheit von einer gegnerischen Attacke oder einem Statuseffekt besiegt würde, während sie mehr als 1 LP hat, überlebt sie stattdessen mit 1 LP."
"Angriff+ Lv3"
"Erhöht den Angriffswert dieser Einheit um 300."
"LP+ Lv3"
"Fügt 1200 zu den max. LP dieser Einheit hinzu."
"Großaxt-Jäger Lv3"
"10% Angriffsbonus an Einheiten, die eine Großaxt führen."
"Streitk.-Meistersch."
"Kann zusätzlich zum bevorzugten Waffentyp auch die Waffenfähigkeiten von Streitkolben nutzen."
"Lautlose Hast"
"75% Schaden an 1 Gegner. Der Nutzer erhält außerdem den Status-Effekt Lautlos. Dadurch wird jeder andere Status-Effekt auf dem Nutzer überschrieben. Lautlose Einheiten ignorieren den nächsten gegnerischen Angriff, der mehr als 1 Ziel Schaden zufügen würde. Jeglicher Schaden entfernt den Lautlos-Effekt."
"Schlaf"
"Gewährt 2 Feinden den Status-Effekt Schlaf für 200 ZE. Dadurch wird jeder andere Status-Effekt auf dieser Einheiten überschrieben. Schlaf kann nicht auf eine Einheit angewendet werden, die bereits geschlafen hat, während sie sich auf dem Schlachtfeld befindet. Kann jedes Mal einmal verwendet werden, wenn sich diese Einheit auf dem Schlachtfeld befindet."
"Traum-Assassine"
"600% Schaden an 1 Gegner, wenn er schläft. Dieser Angriff ignoriert die gegnerischen Schadensminderungseffekte. Verbündete erhalten 4 Geist, wenn das Ziel schläft."
"Überlebens-Raserei"
"500% Schaden an 2 Gegnern. Blockiert für 300 ZE, nachdem der Nutzer das Schlachtfeld betreten hat."
"Stellung halten"
"Wenn diese Einheit von einer gegnerischen Attacke oder einem Statuseffekt besiegt würde, während sie mehr als 1 LP hat, überlebt sie stattdessen mit 1 LP."
"Angriff+ Lv3"
"Erhöht den Angriffswert dieser Einheit um 300."
"LP+ Lv3"
"Fügt 1200 zu den max. LP dieser Einheit hinzu."
"Großaxt-Jäger Lv3"
"10% Angriffsbonus an Einheiten, die eine Großaxt führen."
"Streitk.-Meistersch."
"Kann zusätzlich zum bevorzugten Waffentyp auch die Waffenfähigkeiten von Streitkolben nutzen."
"Lautlose Hast"
"75% Schaden an 1 Gegner. Der Nutzer erhält außerdem den Status-Effekt Lautlos. Dadurch wird jeder andere Status-Effekt auf dem Nutzer überschrieben. Lautlose Einheiten ignorieren den nächsten gegnerischen Angriff, der mehr als 1 Ziel Schaden zufügen würde. Jeglicher Schaden entfernt den Lautlos-Effekt."
"Schlaf"
"Gewährt 2 Feinden den Status-Effekt Schlaf für 200 ZE. Dadurch wird jeder andere Status-Effekt auf dieser Einheiten überschrieben. Schlaf kann nicht auf eine Einheit angewendet werden, die bereits geschlafen hat, während sie sich auf dem Schlachtfeld befindet. Kann jedes Mal einmal verwendet werden, wenn sich diese Einheit auf dem Schlachtfeld befindet."
"Traum-Assassine"
"600% Schaden an 1 Gegner, wenn er schläft. Dieser Angriff ignoriert die gegnerischen Schadensminderungseffekte. Verbündete erhalten 4 Geist, wenn das Ziel schläft."
"Überlebens-Raserei"
"500% Schaden an 2 Gegnern. Blockiert für 300 ZE, nachdem der Nutzer das Schlachtfeld betreten hat."
"Stellung halten"
"Wenn diese Einheit von einer gegnerischen Attacke oder einem Statuseffekt besiegt würde, während sie mehr als 1 LP hat, überlebt sie stattdessen mit 1 LP."
"Überlebensreg."
"Wenn diese Einheit am Zug ist, heilt sie 30% ihrer maximalen LP, es sei denn, Überlebendenwut wird von dieser Einheit freigeschaltet."
"Angriff+ Lv3"
"Erhöht den Angriffswert dieser Einheit um 300."
"LP+ Lv3"
"Fügt 1200 zu den max. LP dieser Einheit hinzu."
"Großaxt-Jäger Lv3"
"10% Angriffsbonus an Einheiten, die eine Großaxt führen."
"Streitk.-Meistersch."
"Kann zusätzlich zum bevorzugten Waffentyp auch die Waffenfähigkeiten von Streitkolben nutzen."
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