""Die wohl markanteste Eigenschaft von Schuppe ist ihre Sturheit. Kompromisse sind ihr völlig fremd. Hat sie sich einmal zu etwas entschlossen, vermag keine Macht Erdens sie davon abzubringen, und sie schlägt selbstverständlich alle guten Ratschläge und alle Vorsicht in den Wind. Sie hat nicht einmal die anderen Dorfbewohner darüber informiert, dass sie sich meiner Suche anschließt. Welch Pechvogel ich doch bin mit solch einem Sturkopf als Partner.""
""Die wohl markanteste Eigenschaft von Schuppe ist ihre Sturheit. Kompromisse sind ihr völlig fremd. Hat sie sich einmal zu etwas entschlossen, vermag keine Macht Erdens sie davon abzubringen, und sie schlägt selbstverständlich alle guten Ratschläge und alle Vorsicht in den Wind. Sie hat nicht einmal die anderen Dorfbewohner darüber informiert, dass sie sich meiner Suche anschließt. Welch Pechvogel ich doch bin mit solch einem Sturkopf als Partner.""
""Eine weitere Eigenschaft ist ihr Wissen über Heilkräuter. Obschon beschränkt, hat es mir doch ein einziges Mal mein Leben gerettet. Diese Schuld habe ich aber durch das Aufgeben meines Wunsches längst beglichen. Allerdings besteht sie unterdessen darauf, dass sie deshalb nun in meiner Schuld steht und hat sich selbst eingeladen, mich auf meiner Reise zu unterstützen. Wer weiß, vielleicht finden wir ja auf dem Weg ein Kraut gegen ihre Sturheit.""
"Angriff"
"Schaden an 1 Gegner und Verbündete erhalten 2 Spirit."
"Flammen-Explosion"
"300% Schaden an 1 Gegner. Einsetzbar, wenn der Nutzer brennt."
"Flammen-Ruf"
"Fügt 2 Himori auf letzter Position zur eigenen Verstärkung hinzu. Einsetzbar, wenn der Nutzer Verbrennungen erleidet."
"Mori-Explosion"
"500% Schaden an 1 Gegner. Nur verwendbar, wenn sich mindestens 1 \"Mori\"-Verbündeter auf dem Schlachtfeld befindet. Dazu gehören \"Himori\", \"Suimori\", \"Denmori\", \"Chimori\", \"Shiromori\", \"Kuromori\" und \"Jinglemori\"."
"Flammender Eintritt"
"Die Einheit wird in Brand gesetzt, wenn sie das Schlachtfeld aus der Verstärkung betritt. Dieser Statuseffekt geht auf jede Einheit über, die Schaden an dieser Einheit macht oder durch sie nimmt."
"Angriff+ Lv2"
"Erhöht den Angriffswert dieser Einheit um 200."
"Flammen-Widerst. Lv2"
"Verringert die Dauer der gegnerischen Betäubungs-Effekte auf diese Einheit um 15 ZE."
"LP+ Lv2"
"Erhöht die mx. LP dieser Einheit um 800."
"Schwert-Meistersch."
"Kann zusätzlich zum bevorzugten Waffentyp auch die Waffenfähigkeiten von Schwertern nutzen."
"Angriff"
"Schaden an 1 Gegner und Verbündete erhalten 2 Spirit."
"Flammen-Explosion"
"300% Schaden an 1 Gegner. Einsetzbar, wenn der Nutzer brennt."
"Flammen-Ruf"
"Fügt 2 Himori auf letzter Position zur eigenen Verstärkung hinzu. Einsetzbar, wenn der Nutzer Verbrennungen erleidet."
"Mori-Explosion"
"500% Schaden an 1 Gegner. Nur verwendbar, wenn sich mindestens 1 \"Mori\"-Verbündeter auf dem Schlachtfeld befindet. Dazu gehören \"Himori\", \"Suimori\", \"Denmori\", \"Chimori\", \"Shiromori\", \"Kuromori\" und \"Jinglemori\"."
"Flammender Eintritt"
"Die Einheit wird in Brand gesetzt, wenn sie das Schlachtfeld aus der Verstärkung betritt. Dieser Statuseffekt geht auf jede Einheit über, die Schaden an dieser Einheit macht oder durch sie nimmt."
"Angriff+ Lv2"
"Erhöht den Angriffswert dieser Einheit um 200."
"Flammen-Widerst. Lv2"
"Verringert die Dauer der gegnerischen Betäubungs-Effekte auf diese Einheit um 15 ZE."
"LP+ Lv2"
"Erhöht die mx. LP dieser Einheit um 800."
"Schwert-Meistersch."
"Kann zusätzlich zum bevorzugten Waffentyp auch die Waffenfähigkeiten von Schwertern nutzen."
"Angriff"
"Schaden an 1 Gegner und Verbündete erhalten 2 Spirit."
"Flammen-Explosion"
"300% Schaden an 1 Gegner. Einsetzbar, wenn der Nutzer brennt."
"Flammen-Ruf"
"Fügt 2 Himori auf letzter Position zur eigenen Verstärkung hinzu. Einsetzbar, wenn der Nutzer Verbrennungen erleidet."
"Mori-Explosion"
"500% Schaden an 1 Gegner. Nur verwendbar, wenn sich mindestens 1 \"Mori\"-Verbündeter auf dem Schlachtfeld befindet. Dazu gehören \"Himori\", \"Suimori\", \"Denmori\", \"Chimori\", \"Shiromori\", \"Kuromori\" und \"Jinglemori\"."
"Flammender Eintritt"
"Die Einheit wird in Brand gesetzt, wenn sie das Schlachtfeld aus der Verstärkung betritt. Dieser Statuseffekt geht auf jede Einheit über, die Schaden an dieser Einheit macht oder durch sie nimmt."
"Zeit-Rache"
"Wenn diese Einheit von einem Gegner besiegt wird, werden die ZE des Verbündeten mit den momentan höchsten ZE um 100 reduziert."
"Angriff+ Lv2"
"Erhöht den Angriffswert dieser Einheit um 200."
"Flammen-Widerst. Lv2"
"Verringert die Dauer der gegnerischen Betäubungs-Effekte auf diese Einheit um 15 ZE."
"LP+ Lv2"
"Erhöht die mx. LP dieser Einheit um 800."
"Schwert-Meistersch."
"Kann zusätzlich zum bevorzugten Waffentyp auch die Waffenfähigkeiten von Schwertern nutzen."