"Flammender Zug"
"Wenn diese Einheit zu Beginn ihres Zuges brennt, wird dieser Statuseffekt am Ende des Zuges entfernt und sie erhält einen weiteren Zug. Effekte, die die ZE-Reihenfolge beeinflussen, können den zweiten Zug unterbrechen (z. B. Konterhaltung und Betäubung, die auf das Ziel mit den niedrigsten ZE abzielen)."