"Blitzlinge erfreuen sich unter angehenden Monstertrainern höchster Beliebtheit. Ihre erwachsene Form kann fliegen und sogar einen Reiter tragen, was sie zu ausgezeichneten Reise- und Kampfpartnern macht. Ihr wildes Naturell allerdings macht es schwierig, sie in fortgeschrittenem Alter zu zähmen. Deshalb versuchen Trainer, sie noch in ihrer jüngsten Form einzufangen. Doch auch dieses Unterfangen ist kein leichtes, verfügt doch bereits ein junges Blitzling über die weithin gefürchteten giftigen Klauen und scharfen Zähne. "
"Während das Einfangen eines Blitzlings eine Geschiclichkeitsprobe für jeden Monstertrainer darstellt, ist das Zähmen eines Schocklings eine Frage der Geduld. Nicht nur sind sie größer, sie sind auch aggressiver und kennen keine Furcht. Um nicht in Schwierigkeiten zu geraten, brauchen sie deshalb konstante Überwachung. Trotz ihrer aufrührerischen Neigungen entwickeln Schocklinge eine tiefe Zuneigung zu ihren Herren und werden sie bis aufs letzte beschützen. Als Ausdruck ihrer Zuneigung bringen sie morgens oft frisch erlegte Beute zu ihren Herren - auch wenn dieser Liebesbeweis nicht wahnsinnig wertgeschätzt wird."
"Sobald sich ein Schockling zu einem Donnerling entwickelt, wachsen ihm ein paar kräftige Flügel und es erhebt sich in die Lüfte. Ab diesem Zeitpunkt wird es die meiste Zeit in den Wolken verbringen. Wilde Donnerlinge versammeln sich in Gewitterwolken, um deren elektrische Ladung zu absorbieren. Bei der Jagd nutzen sie dann diese Energie, um aus den Lüften herabzustechen und wie ein lebender Blitz ihre Beute zu betäuben. Aus diesem Grund benutzen die Baltu'Kud in ihrer Sprache dasselbe Wort für Donnerlinge und natürlichen Blitzeinschlag."
"Gift"
"Gift-Fresser"
"Betäuber-Rache"
"Erd-Widerstand Lv1"
"LP+ Lv1"
"Angriff+ Lv1"
"Stab-Meisterschaft"
"Schutz-Brecher"
"Angriff Alle"
"Betäubender Eintritt"