"Schlafhaut"
"Gegnerische Einheiten, die dieser Einheit bei einem Angriff Schaden zufügen, erhalten den Status-Effekt Schlaf für 200ZE. Alle Statuseffekte des Angreifers werden hiervon überschrieben. Schlaf kann nicht auf eine Einheit angewendet werden, die bereits geschlafen hat, während sie sich auf dem Schlachtfeld befindet."