LP | 460 |
ANG | 1047 |
VTD | 640 |
KRIT-Rate | 5% |
KRIT-SCH | 50% |
Energie | 110 |
Verspotten | 100 |
GES | 107 |
Für diesen Super-Hacker ist das Universum nur ein weiteres Spielzeug.
Egal wie knifflig das Verteidigungssystem auch sein mag, Silberwolf kann es mit Leichtigkeit überwinden. Ihre Hacker-Schlacht mit Screwllum von der Geniusgesellschaft ist in der Hackerszene zu einer Legende geworden.
Wie viele Level gibt es noch zu schlagen im Universum? Silberwolf freut sich darauf, das herauszufinden.
None
Fügt einem anvisierten Gegner Quantum-SCH in Höhe von von Silberwolfs ANG zu.
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Fügt einem anvisierten Gegner Quantum-SCH in Höhe von von Silberwolfs ANG zu und hat eine Grundchance von , dem Ziel für Rd. 1 Schwäche desselben Typs von einem zufälligen Verbündeten hinzuzufügen und den WDS des entsprechenden Typs um zu reduzieren.
Es besteht eine Grundchance von , den SCH-WDS des Ziels für Rd. um zu reduzieren.
Ultimate
Es besteht eine Grundchance von , die VTD des angegriffen Gegners für Rd. um zu reduzieren und dem anvisierten Gegner Quantum-SCH in Höhe von von Silberwolfs ANG zuzufügen.
Talent
Silberwolf kann drei Arten von „Fehlern“ zufügen: ANG um reduzieren, VTD um reduzieren und GES um reduzieren.
Jeder Angriff von Silberwolf hat eine Grundchance von , dem betroffenen Gegner für Rd. einen zufälligen „Fehler“ zu implantieren.
None
Greift den Gegner unmittelbar an. Nach Kampfeintritt wird der Schwächetyp ignoriert und der WDS aller Gegner wird reduziert. Bei Schwächebruch auf diese Weise wird der Effekt des Quantum-Schwächebruchs ausgelöst.
Verringert den Effekt-WDS des Gegners beim Kampfeintritt für
Silberwolf erhält beim Einsatz des Ultimates für jeden Debuff des anvisierten Gegners
Fertigkeitsstufe +2 bis zu max. St.
Fügt beim Einsatz des Ultimates für jeden Debuff des anvisierten Gegner zusätzlichen Quantum-SCH in Höhe von
Ultimate-Stufe +2 bis zu max. St.
Erhöht den von Silberwolf verursachten SCH für jeden Debuff des anvisierten Gegners um
Stufe | LP | ANG | VTD | Costs |
---|---|---|---|---|
1 | 62 | 142 | 87 |
|
20 | 122 | 277 | 169 | |
20+ | 147 | 335 | 204 |
|
30 | 178 | 406 | 248 | |
30+ | 203 | 463 | 283 |
|
40 | 235 | 534 | 326 | |
40+ | 260 | 591 | 361 |
|
50 | 291 | 662 | 405 | |
50+ | 316 | 719 | 439 |
|
60 | 347 | 791 | 483 | |
60+ | 373 | 848 | 518 |
|
70 | 404 | 919 | 561 | |
70+ | 429 | 976 | 596 |
|
80 | 460 | 1047 | 640 |
Not Available
Verlängert die Dauer von „Fehler“ um <unbreak>#1[i]</unbreak> Rd. Jedes Mal, wenn ein Gegner Schwächebruch erleidet, hat Silberwolf eine Grundchance von <unbreak>#2[i]%</unbreak>, dem Ziel einen zufälligen „Fehler“ zu implantieren.
Verlängert die Dauer durch Fertigkeit implantierter Fehler um <unbreak>#1[i]</unbreak> Rd.
Hat der Gegner beim Einsatz der Fertigkeit <unbreak>#1[i]</unbreak> oder mehr Debuffs, wird der SCH-WDS des Ziels zusätzlich um <unbreak>#2[i]%</unbreak> reduziert.
Figurendetails
Für diesen Super-Hacker ist das Universum nur ein weiteres Spielzeug.
Egal wie knifflig das Verteidigungssystem auch sein mag, Silberwolf kann es mit Leichtigkeit überwinden. Ihre Hacker-Schlacht mit Screwllum von der Geniusgesellschaft ist in der Hackerszene zu einer Legende geworden.
Wie viele Level gibt es noch zu schlagen im Universum? Silberwolf freut sich darauf, das herauszufinden.
Geschichte (Teil 1)
Sie spielte tagein, tagaus mit dem Joystick.
Ein Fastfood-Restaurant mit nur einem Angestellten, ein Keller, der zu einer Spielhalle umfunktioniert wurde und mehrere alte Games, das war ihre ganze Kindheit.
Einen richtigen Namen oder eine Identitätsnummer hatte sie nicht, lediglich einen Spitznamen, den die Besitzerin für sie ausgesucht hatte.
Sie hatte keine Freunde, aber einsam ist sie nicht.
Sie mochte das Spiel Pong – zwei Linien und ein kleiner Ball, das einfachste aller Ballspiele. Sie konnte den ganzen Tag damit verbringen.
Sie liebte Battle Wheel
Sie mochte Geometric Wars, Odysseus und Star Cheetah. Die Punktetabellen dieser Spiele waren mit astronomisch hohen Zahlen gefüllt, die von anderen Spielern hinterlassen wurden.
Tagein, tagaus spielte sie mit dem Joystick.
Bis eines Tages nur ein einziger Name an der Spitze aller Punktetabellen stand.
Sie legte den Joystick nieder und sah sich in dem leeren Keller um.
Viele Menschen haben an diesem Ort Zuflucht gesucht, doch nur wenige sind geblieben.
Viele von ihnen sind gegangen, doch nur wenige zurückgekommen.
Sie blinzelte und schaltete den Bildschirm aus.
An diesem Abend verabschiedete sich die einzige Angestellte und Inhaberin des Schnellrestaurants und war die nächste Person, die das Lokal verließ.
Das Spiel namens Keller endete in dieser Nacht.
Geschichte (Teil 2)
Sie reiste nach Westen durch das kahle Land und kam am Schrottberg an.
Ihr Verlangen, eine Arbeit zu finden, wurde durch ihre Art als Einzelgängerin erschwert.
Auf Punklorde arbeitet fast jeder in Teams. Einzelgänger bleiben meist nicht lange.
Sie fabrizierte sich einige virtuelle Partner, um sich mit ihrer Situation zu arrangieren.
Ihr erster hieß offensichtlich einfach Freund.
Ihr zweiter war Dämonenlord, inspiriert von einem Poster, das sie auf der Straße gesehen hatte. In Ihrer Vorstellung war er ein Veteran, der die Fähigkeit zu sprechen verloren hatte.
Sie dachte sich plötzlich, dass es diesem Team an Ausgeglichenheit und Ehrlichkeit fehlte, also nannte sie den Dritten Untergebener und den Vierten Sklave.
Ihr letzter wurde Vorschüler genannt – das hatte nicht einmal eine besondere Bedeutung für sie. Ihr gingen einfach langsam die Ideen aus. Nach langem Überlegen strich sie dieses letzte Wesen von der Liste.
Sie bewahrte ihre „Partner“ in einer intelligenten Waffe auf, so konnte sie ihr ansehnliches Team Agenturen und Mittelsmännern seriös vorstellen.
Sie bekam ihren ersten Job – mit einem Risiko so unermesslich groß wie die Belohnung.
Ob sie sich so gut verkauft hat, dass die Leute ihr geglaubt haben, oder ob sie einfach nur die Leistung des Neulings sehen wollten, tot oder lebendig, das war ungewiss.
Auf Punklorde arbeiten fast alle in einem Team. Einzelgänger halten sich normalerweise nicht lange.
Diejenigen die es schaffen, werden meist zu Legenden.
Nach
Der Mittelmann schwieg und schaute sie und den Himmel an, bevor er sich umdrehte und eine Kiste voller Goldbarren auf den Boden warf.
Das Spiel namens Schrottberg endete an diesem Tag.
Geschichte (Teil 3)
Sie stand auf dem höchsten Gebäude der Regenbogenstadt, von dort aus konnte sie ihren Geburtsort sehen. Ein Fastfood-Restaurant mit nur einem Angestellten und ein Keller, der zu einer Spielhalle mit mehreren alten Games umfunktioniert wurde, das war ihre ganze Kindheit.
Sie erinnerte sich daran, wie sehr sie das Spiel Pong mochte – zwei Linien und ein Lichtball, das einfachste aller Ballspiele. Sie konnte einen ganzen Tag damit verbringen.
In diesem Augenblick füllten die weinroten Lichter der Drohnen den Nachthimmel in einer kontinuierlichen Linie. Welle für Welle umschwärmte sie und Welle für Welle stürzte ab.
Sie erinnerte sich daran, dass sie das Battle Wheel
Jetzt gerade teilen verschiedene Farben den Raum in acht Regionen auf und Leute aus allen möglichen Organisationen versammeln sich auf einem Platz, um ein einziges Ziel zu verfolgen – Silberwolf zu fangen, egal, welches Opfer sie dafür bringen müssen.
Sie erinnerte sich daran, dass sie Geometric Wars mochte, dass sie Odysseus und Star Cheetah mochte. Die Punktestände bei diesen Spielen waren mit unschlagbaren, astronomisch hohen Zahlen gefüllt ...
Im Moment – Warte, nein, das ist ein bisschen anders ...
„Unschlagbar“. Ha, was ist das denn?
Sie stand auf dem höchsten Gebäude der Regenbogenstadt, von wo aus sie ihren Geburtsort sehen konnte.
Sie ist zu hoch geklettert, als dass jemand neben ihr stehen könnte.
Ihr Blick ging jedoch noch weiter und höher als zuvor. Sie kann den Sternenhimmel in Griffweite sehen und doch ist er so unerreichbar weit weg.
„So langweilig.“
Das Spiel namens Regenbogenstadt endete an diesem Tag.
Geschichte (Teil 4)