LP | 363 |
ANG | 931 |
VTD | 640 |
KRIT-Rate | 5% |
KRIT-SCH | 50% |
Energie | 120 |
Verspotten | 75 |
GES | 115 |
Ein lebhaftes, tapferes Mitglied von Wildfeuer, das in der gefährlichen Unterwelt von Belobog aufwuchs. Sie ist es gewohnt, allein zu sein.
Die Beschützer und die Beschützten, die Unterdrücker und die Unterdrückten ... Die Welt, in der Seele aufwuchs, bestand lediglich aus zwei Seiten ...
Zumindest, bis „dieses Mädchen“ auftauchte.
None
Fügt einem anvisierten Gegner Quantum-SCH in Höhe von von Seeles ANG zu.
None
Erhöht Seeles GES für Rd. um und fügt einem anvisierten Gegner Quantum-SCH in Höhe von ihres ANG zu.
Ultimate
Tritt in den verstärkten Zustand ein und fügt einem anvisierten Gegner Quantum-SCH in Höhe von von Seeles ANG zu.
Talent
Seele tritt beim Besiegen eines Gegners durch Standardangriff, Fertigkeit oder Ultimate in den verstärkten Zustand ein und erhält unmittelbar eine zusätzliche Runde. Während des verstärkten Zustands wird ihr SCH für Rd. um erhöht.
Gegner, die in der zusätzlichen Runde des Talents „Erneute Erscheinung“ besiegt werden, lösen das Talent nicht aus.
None
Nach dem Einsatz der Technik erhält Seele für s Tarnung. Während Tarnung aktiv ist, ist Seele für Gegner unsichtbar und tritt zu Beginn des Kampfs sofort in den verstärkten Zustand ein, wenn sie einen Gegner aktiv angreift.
Wenn Seele einem Gegner mit LP-Prozentsatz
Der Effekt der GES-Erhöhung von der Fertigkeit ist bis zu
Fertigkeitsstufe +2 bis zu max. St.
Besiegt Seele einen Gegner, erhält sie
Ultimate-Stufe +2 bis zu max. St.
Der Ultimate verursacht beim getroffenen Gegner für
Ist Seele handlungsunfähig, wird der Status „Schmetterlingssturm“ vom Gegner entfernt.
Stufe | LP | ANG | VTD | Costs |
---|---|---|---|---|
1 | 49 | 126 | 87 |
|
20 | 96 | 247 | 169 | |
20+ | 116 | 297 | 204 |
|
30 | 141 | 361 | 248 | |
30+ | 160 | 411 | 283 |
|
40 | 185 | 475 | 326 | |
40+ | 205 | 525 | 361 |
|
50 | 230 | 589 | 405 | |
50+ | 249 | 639 | 439 |
|
60 | 274 | 703 | 483 | |
60+ | 294 | 753 | 518 |
|
70 | 319 | 817 | 561 | |
70+ | 339 | 868 | 596 |
|
80 | 363 | 931 | 640 |
Liegt der LP-Prozentsatz bei <unbreak>#1[i]%</unbreak> oder niedriger, sinkt die Chance, von Gegnern angegriffen zu werden.
Zieht nach einem Standardangriff Seeles nächste Aktion um <unbreak>#1[i]%</unbreak> vor.
Not Available
Not Available
Not Available
Erhöht im verstärkten Zustand die Quantum-WDS-DUR um <unbreak>#1[i]%</unbreak>.
Figurendetails
Ein lebhaftes, tapferes Mitglied von Wildfeuer, das in der gefährlichen Unterwelt von Belobog aufwuchs. Sie ist es gewohnt, allein zu sein.
Die Beschützer und die Beschützten, die Unterdrücker und die Unterdrückten ... Die Welt, in der Seele aufwuchs, bestand lediglich aus zwei Seiten ...
Zumindest, bis „dieses Mädchen“ auftauchte.
Geschichte (Teil 1)
In ihrem Leben kämpfte Seele zuallererst für sich selbst.
Damals lief sie jeden Tag ziellos durch die Gassen. Wenn sie durstig war, bat sie beim Waisenhaus um Wasser. Wenn sie hungrig war, tauschte sie bei den Händlern Stofffetzen, die sie gefunden hatte, gegen Kekse ein. Alle in Nietstadt kannten dieses furchtlose obdachlose Mädchen und alle bemühten sich, diesem sturen kleinen Wildfang aus dem Weg zu gehen.
Eines schwülen Abends hatte sie vom übermäßigen Spielen Durst bekommen. Als sie am Waisenhaus ankam, fand sie den Eimer des Brunnens leer vor. Ein anderer faltiger alter Obdachloser suchte ebenfalls nach Wasser. Doch nach einem kurzen Machtkampf floh der Mann, wodurch Seele sich das Recht verdient hatte, ihren Durst allein zu stillen.
Seele sah den Mann drei Tage später wieder. Durch das Fenster der Klinik konnte sie eine runzelige alte Gestalt an der Schwelle des Todes sehen, die auf einer Bahre lag.
Seitdem lässt sie im Brunnen immer ein wenig Wasser für den nächsten Besucher übrig.
Geschichte (Teil 2)
Als Kind ging Seele nur ein einziges Mal hinauf zur Oberwelt. Und zwar, nachdem sie Oleg begegnet war, der zu jener Zeit noch Hauptmann der Silbermähnen-Wachen der Unterwelt war. Eines Tages versteckte Oleg Seele in seinem Vorratsbeutel und fuhr mit ihr mit der Seilbahn zur Oberwelt, damit sie einen kleinen Blick auf das Stadtbild erhaschen konnte, nach dem sie sich sehnte.
Seele folgte Oleg zu den Sehenswürdigkeiten von Belobog, aß köstliches exotisches Essen und trug so prächtige Kleidung, wie sie es sich in ihren kühnsten Träumen nicht hätte ausmalen können. Mit ihrem groben Bergarbeiter-Slang verschreckte sie eine Gruppe Kinder, woraufhin Oleg in schallendes Gelächter ausbrach. In nur zwei kurzen Tagen hatten sie so viel Spaß, dass sie ständig lachen mussten.
Bevor sie an jenem Abend gingen, saßen sie auf einer Bank auf dem Regierungsplatz. Seele starrte auf das Restaurant ihnen gegenüber.
„Und, wie gefällt dir die Oberwelt, Seele? Willst du wieder hierherkommen und erneut Spaß haben?“
„Kann ich dich etwas fragen?“
„Was gibt’s? Frag ruhig.“
„Diese Oberweltler essen nur die Hälfte ihrer Mahlzeiten und werfen den Rest weg.“
„...“
„Wissen sie, dass die Leute unten nicht genug zu essen haben?“
„...“
Oleg blickte Seele an und für einen Moment verfinsterte sich ihr zartes Gesicht.
„Lass uns zurückgehen, Onkel. Ich will nie wieder hierher zurückkommen.“
Geschichte (Teil 3)
Während sie auf dem Klinikbett lag, war Seele endlich in der Lage, sich zu beruhigen. Leise ging sie die Erfahrungen durch, die sie gemacht hatte, seit sie ein Mitglied von Wildfeuer geworden war.
Mit Verletzungen und Blutungen hat sie es regelmäßig zu tun. Seele verfügt über eine überdurchschnittlich hohe Schmerzgrenze, was es ihr ermöglicht, sich ungehemmt in den Kampf zu stürzen und dabei jegliche vorhandenen Blessuren zu ignorieren.
Wunden verheilen immer, genau wie die Bedrohung durch das Fragmentum immer weiter wächst und die Leute immer zu ihrem langweiligen Leben zurückkehren, sobald sie gerettet wurden. Manchmal schoss Seele die falsche Vorstellung in den Kopf, dass die Zeit in der Unterwelt zum Stillstand gekommen sei ... Irgendwie schien es, als seien all ihre Bemühungen mit Wildfeuer vergeblich gewesen.
Die Ärztin kam zu ihr herüber und befragte sie mit sanfter Stimme zu ihrer Verletzung. Seele rang um Worte und vermittelte der Ärztin lediglich ihre Verwirrung.
„Wichtiger als das Wunder selbst, Seele“, sagte die Ärztin mit einem Lächeln, als sie ihre Hand leicht auf Seeles Stirn legte, „ist, die Erwartungen der Leute daran zu beschützen.“
Geschichte (Teil 4)
Der Platz ist ein überfüllter Ort, an dem die Einwohner Belobogs gerne zusammenkommen. Ihre Abneigung für geschäftige Menschenmassen unterdrückend, ließ Seele ihren aufmerksamen Blick über die Gesichter streifen.
Ihre harte Arbeit zahlte sich aus, denn bald hatte sie ein Ziel ausgemacht. Ein Mann mit einem grauen Hut und den Händen in den Taschen schlängelte sich durch die Menschenmassen und blickte dabei verstohlen und mit einem verschlagenen Ausdruck von einer Seite zur anderen. Nachdem er sichergegangen war, dass ihn niemand beobachtete – zumindest dachte er das – streckte der Mann die Hand nach der Tasche der Frau neben ihm aus.
Doch bevor seine Finger die Tasche erreichen konnten, ergriff eine schlanke, aber kräftige Hand schnell sein Handgelenk. Vor Schmerz hätte er beinahe aufgeschrien, aber Seele bedeckte seinen Mund mit ihrer Hand.
„Mach keinen Mucks.“
Das majestätische Dröhnen des Horns hallte am ganzen Himmel wider und die geschäftige Menge verstummte eine Sekunde lang. Ein Mann in lustiger Kleidung stürmte auf das Podium und rief mit durchdringender Stimme:
„Meine Damen und Herren! Bitte begrüßen Sie für den Teil der Zeremonie, bei dem das Band durchschnitten wird, die Oberste Wächterin höchstselbst auf der Bühne – Madame Bronya Rand!“
Ohrenbetäubender Jubel brach auf dem Platz aus. Seele zog den Taschendieb leise aus der Menge und geleitete ihn zu den Silbermähnen-Wachen am Rande des Platzes. Sie drehte sich um, um zur weit entfernten Bühne zurückzublicken, und sofort traf ihr Blick den der Frau im weißen Kleid. Die Oberste Wächterin lächelte sie einen winzig kurzen Moment lang an und Seele antwortete mit einem leichten Nicken.
Und dann ging jede der beiden ihrer Wege – eine trat ins Licht, die andere in den Schatten.
– Eines Tages werden sie endlich aufeinandertreffen.