Base HP | 111.6 |
Base ATK | 18 |
Base DEF | 210 |
Base Speed | 83 |
Base Toughness | 60 |
Soldaten der Xianzhou, die irgendwie dem Wahnsinn verfallen sind. Ihre Körper wachsen und mutieren weiter und haben schon lange ihre menschliche Gestalt verloren. Man sagt, dass die gesamte langlebige Besatzung der Xianzhou früher oder später mit Mara befallen werden würde.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 338 | 585 | 1063 | 16518 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
thunder | 20% |
wind | 40% |
imaginary | 20% |
Fügt einem anvisierten Ziel geringen Wind-SCH zu und hat eine hohe Wahrscheinlichkeit, Windscherung zu verursachen.
Nachdem ein Todesstoß erlitten wurde, wird eine gewisse Menge LP wiederhergestellt. Dieser Effekt hat kein Zeitlimit, kann aber deaktiviert werden. Dieser Effekt kann nur 1 Mal pro Kampf ausgelöst werden.
Fügt einem anvisierten Ziel geringen Wind-SCH zu und hat eine hohe Wahrscheinlichkeit, Windscherung zu verursachen.
Soldaten der Xianzhou, die irgendwie dem Wahnsinn verfallen sind. Ihre Körper wachsen und mutieren weiter und haben schon lange ihre menschliche Gestalt verloren. Man sagt, dass die gesamt langlebige Besatzung der Xianzhou früher oder später mit Mara befallen werden würde.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 506 | 878 | 1594 | 24777 | |
Variant ATK | 44 | 82 | 130 | 460 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
thunder | 20% |
wind | 40% |
imaginary | 20% |
Fügt einem anvisierten Ziel geringen Wind-SCH zu und hat eine hohe Wahrscheinlichkeit, Windscherung zu verursachen.
Nachdem ein Todesstoß erlitten wurde, wird eine gewisse Menge LP wiederhergestellt. Dieser Effekt hat kein Zeitlimit, kann aber deaktiviert werden. Dieser Effekt kann nur 1 Mal pro Kampf ausgelöst werden.
Fügt einem anvisierten Ziel geringen Wind-SCH zu und hat eine hohe Wahrscheinlichkeit, Windscherung zu verursachen.