"Lillian Rosalinde von Dreyer nació con un cierto problema. Desde siempre, su linaje ha sido conocido por dos cosas: espíritu infatigable y un tamaño verdaderamente enorme. La historia cuenta que, después de dar a luz a cinco robustos niños, su madre juró que el sexto sería el guerrero más fuerte de todos. Así que, naturalmente, Lillian llegó no sólo pequeña para su familia, sino pequeña para cualquier hymeliano.
Sin embargo, sólo los tontos se atreven a hablar de esta leyenda cerca de ella. Cuando los oye, Lillian tiende a desafiar a cualquiera a duelo, para probar que la predicción de su madre no era falsa."
"Lillian Rosalinde von Dreyer nació con un cierto problema. Desde siempre, su linaje ha sido conocido por dos cosas: espíritu infatigable y un tamaño verdaderamente enorme. La historia cuenta que, después de dar a luz a cinco robustos niños, su madre juró que el sexto sería el guerrero más fuerte de todos. Así que, naturalmente, Lillian llegó no sólo pequeña para su familia, sino pequeña para cualquier hymeliano.
Sin embargo, sólo los tontos se atreven a hablar de esta leyenda cerca de ella. Cuando los oye, Lillian tiende a desafiar a cualquiera a duelo, para probar que la predicción de su madre no era falsa."
"Al padre de Lillian le preocupaba que tener cinco hermanos mayores pudiera abrumar a una niña delicada. Sin embargo, su preocupación pronto demostró ser bastante infundada. La mayoría de las veces, Lillian era la que sacaba corriendo a sus hermanos, golpeándolos de con una lanza hecha con ramas de árbol para que no le quitaran sus muñecas. Cuando se enteraron de la afición de la princesa hymeliana por el combate, los padres de Lillian la enviaron para que fuera su sirviente, o quizás, más exactamente, su aprendiz.
Aunque Máxima lucha con una espada en lugar de una lanza, Lillian se ha tomado muy en serio su agresiva filosofía. En la batalla, se asegura de que sus oponentes nunca ganen una pulgada sobre sus aliados, sin importar lo que tenga que hacer."
"Ataque a Dos"
"Daño a 2 enemigos y los aliados ganan 1 de Espíritu."
"Ataque a Todos"
"Daño a todos los enemigos."
"Quema Sangre"
"Sacrifica la última unidad en los refuerzos aliados para infligir estado de Quemado a sí mismo y luego curarse por 200% de su Ataque. Este sustituirá a otros estados que afectaran a esta unidad. No puede usarse si el usuario ya tiene Estado de Quemado o si no hay más aliados en la cola de refuerzos."
"Auto Guarda"
"Esta unidad es un Guardián. De el próximo ataque enemigo, que vaya dirigido a 1 o 2 aliados, uno de los ataques tiene un 60% de chances de ser redirigido a esta unidad. Esta unidad no podrá redirigir habilidades que no causen daño."
"Convocar Entrada"
"Añade 1 Moridefuego a la cola del equipo de esta unidad. Se activa cuando esta unidad entra en el campo de batalla desde los refuerzos aliados."
"Ataque+ Niv2"
"Añade 200 al Ataque de esta unidad."
"Resistir Agua Niv2"
"7% menos de daño en ataques procedentes de unidades de Agua."
"HP+ Niv2"
"Añade 800 al HP máx. de esta unidad."
"Dominio Martillo"
"Puede usar habilidades de arma de Martillos además del tipo de arma preferido originalmente."
"Ataque a Dos"
"Daño a 2 enemigos y los aliados ganan 1 de Espíritu."
"Ataque a Todos"
"Daño a todos los enemigos."
"Quema Sangre"
"Sacrifica la última unidad en los refuerzos aliados para infligir estado de Quemado a sí mismo y luego curarse por 200% de su Ataque. Este sustituirá a otros estados que afectaran a esta unidad. No puede usarse si el usuario ya tiene Estado de Quemado o si no hay más aliados en la cola de refuerzos."
"Auto Guarda"
"Esta unidad es un Guardián. De el próximo ataque enemigo, que vaya dirigido a 1 o 2 aliados, uno de los ataques tiene un 60% de chances de ser redirigido a esta unidad. Esta unidad no podrá redirigir habilidades que no causen daño."
"Convocar Entrada"
"Añade 1 Moridefuego a la cola del equipo de esta unidad. Se activa cuando esta unidad entra en el campo de batalla desde los refuerzos aliados."
"Ataque+ Niv2"
"Añade 200 al Ataque de esta unidad."
"Resistir Agua Niv2"
"7% menos de daño en ataques procedentes de unidades de Agua."
"HP+ Niv2"
"Añade 800 al HP máx. de esta unidad."
"Dominio Martillo"
"Puede usar habilidades de arma de Martillos además del tipo de arma preferido originalmente."
"Ataque a Dos"
"Daño a 2 enemigos y los aliados ganan 1 de Espíritu."
"Ataque a Todos"
"Daño a todos los enemigos."
"Quema Sangre"
"Sacrifica la última unidad en los refuerzos aliados para infligir estado de Quemado a sí mismo y luego curarse por 200% de su Ataque. Este sustituirá a otros estados que afectaran a esta unidad. No puede usarse si el usuario ya tiene Estado de Quemado o si no hay más aliados en la cola de refuerzos."
"Absorber Aturdir"
"El usuario gana Aturdir Absorción. Mientras el usuario tenga Aturdir Absorción, esta unidad recibe el aturdimiento que fuera dirigido a un aliado. No puede usarse si el usuario ya tiene Absorber Aturdir."
"Auto Guarda"
"Esta unidad es un Guardián. De el próximo ataque enemigo, que vaya dirigido a 1 o 2 aliados, uno de los ataques tiene un 60% de chances de ser redirigido a esta unidad. Esta unidad no podrá redirigir habilidades que no causen daño."
"Convocar Entrada"
"Añade 1 Moridefuego a la cola del equipo de esta unidad. Se activa cuando esta unidad entra en el campo de batalla desde los refuerzos aliados."
"Ataque+ Niv2"
"Añade 200 al Ataque de esta unidad."
"Resistir Agua Niv2"
"7% menos de daño en ataques procedentes de unidades de Agua."
"HP+ Niv2"
"Añade 800 al HP máx. de esta unidad."
"Dominio Martillo"
"Puede usar habilidades de arma de Martillos además del tipo de arma preferido originalmente."