"Solas adora entrenar monstruos, aunque sin la influencia de su fiera amiga Luna, se habría contentado con trabar amistad con ellos. Disfruta de sus pequeñas aventuras con Luna, pero le gustaría ir más lejos y recorrer el mundo, consciente de que estará lleno de maravillosas criaturas y gente fascinante."
"Solas adora entrenar monstruos, aunque sin la influencia de su fiera amiga Luna, se habría contentado con trabar amistad con ellos. Disfruta de sus pequeñas aventuras con Luna, pero le gustaría ir más lejos y recorrer el mundo, consciente de que estará lleno de maravillosas criaturas y gente fascinante."
"Una tarde, Luna trepó por la ventana de Solas y exclamó que había llegado el momento de dejar huella. A Solas no le importaba mucho esa parte, pero no iba a rechazar una misión, así que hizó el equipaje, se despidió de su madre y esa noche se embarcó en su mayor aventura hasta el momento."
"Ataque"
"Daño a 1 enemigo y los aliados ganan 2 de Espíritu."
"Ataque a Todos"
"Daño a todos los enemigos."
"Purificación"
"Elimina de 2 aliados los estados negativos como el de dormido, quemado o envenenado."
"Ceder Turno"
"Da inmediatamente el siguiente turno a 1 aliado y reduce sus TU actuales a 0. Habilidades activas que den turnos no pueden usarse en turnos dados por esta habilidad."
"Ataque+ Niv1"
"Añade 150 al Ataque de esta unidad."
"Resistir Agua Niv1"
"5% menos de daño en ataques procedentes de unidades de Agua."
"HP+ Niv1"
"Añade 600 al HP máx. de esta unidad."
"Dominio Martillo"
"Puede usar habilidades de arma de Martillos además del tipo de arma preferido originalmente."
"Ataque"
"Daño a 1 enemigo y los aliados ganan 2 de Espíritu."
"Ataque a Todos"
"Daño a todos los enemigos."
"Purificación"
"Elimina de 2 aliados los estados negativos como el de dormido, quemado o envenenado."
"Ceder Turno"
"Da inmediatamente el siguiente turno a 1 aliado y reduce sus TU actuales a 0. Habilidades activas que den turnos no pueden usarse en turnos dados por esta habilidad."
"Ataque+ Niv1"
"Añade 150 al Ataque de esta unidad."
"Resistir Agua Niv1"
"5% menos de daño en ataques procedentes de unidades de Agua."
"HP+ Niv1"
"Añade 600 al HP máx. de esta unidad."
"Dominio Martillo"
"Puede usar habilidades de arma de Martillos además del tipo de arma preferido originalmente."
"Ataque"
"Daño a 1 enemigo y los aliados ganan 2 de Espíritu."
"Ataque a Todos"
"Daño a todos los enemigos."
"Purificación"
"Elimina de 2 aliados los estados negativos como el de dormido, quemado o envenenado."
"Ceder Turno"
"Da inmediatamente el siguiente turno a 1 aliado y reduce sus TU actuales a 0. Habilidades activas que den turnos no pueden usarse en turnos dados por esta habilidad."
"Espíritu+ Venganza"
"Cuando esta unidad sea derrotada por un enemigo, los aliados ganan 2 de Espíritu."
"Ataque+ Niv1"
"Añade 150 al Ataque de esta unidad."
"Resistir Agua Niv1"
"5% menos de daño en ataques procedentes de unidades de Agua."
"HP+ Niv1"
"Añade 600 al HP máx. de esta unidad."
"Dominio Martillo"
"Puede usar habilidades de arma de Martillos además del tipo de arma preferido originalmente."