"Tobias no puede recordar su infancia. Su primer recuerdo es él paseando una mañana ya de adolescente cuando el planeta le dijo que luchara en su defensa. Y, como no tenía otro objetivo, es lo que está haciendo. Tobias viaja por el mundo intentando arreglar los errores cometidos contra el orden natural."
"Tobias no puede recordar su infancia. Su primer recuerdo es él paseando una mañana ya de adolescente cuando el planeta le dijo que luchara en su defensa. Y, como no tenía otro objetivo, es lo que está haciendo. Tobias viaja por el mundo intentando arreglar los errores cometidos contra el orden natural."
"Mientras los humanos destruyen ecosistemas, él los devuelve al terreno como fertilizante para la tierra virgen de la próxima generación. En su cruzada ha descubierto que son las grandes organizaciones y no los individuos los que suponen una verdadera amenaza para el planeta. Por ello está aprendiendo tácticas de nuevo y cómo matar a la burocracia de la manera en la que antes mataba los hombres."
"Ataque a Dos"
"Daño a 2 enemigos y los aliados ganan 1 de Espíritu."
"Ataque a Todos"
"Daño a todos los enemigos."
"Retirar"
"Retira a 1 aliado de la batalla y se pone a la cabeza de tus refuerzos. Usable solo una vez por batalla y solo si quedan 1 o más refuerzos aliados."
"Aturdir Absorción"
"Esta unidad recibe el aturdimiento que iba dirigido a un aliado."
"Auto Guarda"
"Esta unidad es un Guardián. De el próximo ataque enemigo, que vaya dirigido a 1 o 2 aliados, uno de los ataques tiene un 60% de chances de ser redirigido a esta unidad. Esta unidad no podrá redirigir habilidades que no causen daño."
"Ataque+ Niv2"
"Añade 200 al Ataque de esta unidad."
"Resistir Trueno Niv2"
"7% menos de daño en ataques procedentes de unidades Trueno."
"HP+ Niv2"
"Añade 800 al HP máx. de esta unidad."
"Dominio Martillo"
"Puede usar habilidades de arma de Martillos además del tipo de arma preferido originalmente."
"Ataque a Dos"
"Daño a 2 enemigos y los aliados ganan 1 de Espíritu."
"Ataque a Todos"
"Daño a todos los enemigos."
"Retirar"
"Retira a 1 aliado de la batalla y se pone a la cabeza de tus refuerzos. Usable solo una vez por batalla y solo si quedan 1 o más refuerzos aliados."
"Aturdir Absorción"
"Esta unidad recibe el aturdimiento que iba dirigido a un aliado."
"Auto Guarda"
"Esta unidad es un Guardián. De el próximo ataque enemigo, que vaya dirigido a 1 o 2 aliados, uno de los ataques tiene un 60% de chances de ser redirigido a esta unidad. Esta unidad no podrá redirigir habilidades que no causen daño."
"Ataque+ Niv2"
"Añade 200 al Ataque de esta unidad."
"Resistir Trueno Niv2"
"7% menos de daño en ataques procedentes de unidades Trueno."
"HP+ Niv2"
"Añade 800 al HP máx. de esta unidad."
"Dominio Martillo"
"Puede usar habilidades de arma de Martillos además del tipo de arma preferido originalmente."
"Ataque a Dos"
"Daño a 2 enemigos y los aliados ganan 1 de Espíritu."
"Ataque a Todos"
"Daño a todos los enemigos."
"Retirar"
"Retira a 1 aliado de la batalla y se pone a la cabeza de tus refuerzos. Usable solo una vez por batalla y solo si quedan 1 o más refuerzos aliados."
"Ceder Turno"
"Da inmediatamente el siguiente turno a 1 aliado y reduce sus TU actuales a 0. Habilidades activas que den turnos no pueden usarse en turnos dados por esta habilidad."
"Aturdir Absorción"
"Esta unidad recibe el aturdimiento que iba dirigido a un aliado."
"Auto Guarda"
"Esta unidad es un Guardián. De el próximo ataque enemigo, que vaya dirigido a 1 o 2 aliados, uno de los ataques tiene un 60% de chances de ser redirigido a esta unidad. Esta unidad no podrá redirigir habilidades que no causen daño."
"Ataque+ Niv2"
"Añade 200 al Ataque de esta unidad."
"Resistir Trueno Niv2"
"7% menos de daño en ataques procedentes de unidades Trueno."
"HP+ Niv2"
"Añade 800 al HP máx. de esta unidad."
"Dominio Martillo"
"Puede usar habilidades de arma de Martillos además del tipo de arma preferido originalmente."