"Nacimos para luchar. Para desgarrar los cielos, incendiar bosques, drenar los muchos mares y privar a nuestros enemigos de un luchar al que volver. Ese es el propósito para el que fuimos creados. Sin embargo, este mundo, que no para de expandirse ante nuestros ojos, es hermoso. Qué ironía cruel llegar a amarlo, pues solo podemos mostrar la profundidad de ese amor destruyendo. Maestro... fuimos su gran error."
"Nacimos para luchar. Para desgarrar los cielos, incendiar bosques, drenar los muchos mares y privar a nuestros enemigos de un luchar al que volver. Ese es el propósito para el que fuimos creados. Sin embargo, este mundo, que no para de expandirse ante nuestros ojos, es hermoso. Qué ironía cruel llegar a amarlo, pues solo podemos mostrar la profundidad de ese amor destruyendo. Maestro... fuimos su gran error."
"Esta misteriosa bestia se parece físicamente a un dragón, pero no olfatea ni busca comida. Los complementos armamentísticos que lleva sujetos al cuerpo dan la impresión de que ha sido modificado artificialmente, pero no presenta marcas de radiación mágica, una marca distintiva en otros golems. Con un afán territorial feroz, los Orzacrón utilizan su armamento misterioso y destructivo para atacar a aquellos que se les acercan."
""La Serie IV de OWM representa una mejora en el desarrollo de Serie OWM III. La debilidad de III, su motor arcano, ha sido mejorado con un reactor de energía espacial de fase (ilegible). El eje principal de 25 mm (ilegible) un ariete de plasma. Para combate de medio alcance, una espada de plasma (ilegible) y un dispositivo disruptivo de energía de alta vibración (ilegible)." Descifrado de una inscripción en los restos de un Orzacrón."
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"Ataque"
"Daño a 1 enemigo y los aliados ganan 2 de Espíritu."
"Asalto Tiempo"
"500% de daño a 2 enemigos si tienen 130TU o más en el orden de turnos. 600% de daño si el objetivo tiene 200TU o más."
"Aturdir Rayo"
"Aturde a 1 enemigo 200TU. Usable solo una vez por batalla."
"Entrada Triunfal"
"Esta unidad aturde al enemigo con las TU más alta durante 250TU en el momento en que entra en el campo de batalla desde los refuerzos."
"Resistir Agua Niv3"
"10% menos de daño en ataques procedentes de unidades de Agua."
"HP+ Niv3"
"Añade 1200 al HP máx. de esta unidad."
"Ataque+ Niv3"
"Añade 300 al Ataque de esta unidad."
"Dominio Lanza"
"Puede usar habilidades de arma de Lanzas además del tipo de arma preferido originalmente."
"Ataque"
"Daño a 1 enemigo y los aliados ganan 2 de Espíritu."
"Asalto Tiempo"
"500% de daño a 2 enemigos si tienen 130TU o más en el orden de turnos. 600% de daño si el objetivo tiene 200TU o más."
"Aturdir Rayo"
"Aturde a 1 enemigo 200TU. Usable solo una vez por batalla."
"Fuerza Frenesí"
"500% de daño a 1 enemigo. Usable si el usuario ha derrotado con ataques a 2 o más unidades en el campo de batalla."
"Entrada Triunfal"
"Esta unidad aturde al enemigo con las TU más alta durante 250TU en el momento en que entra en el campo de batalla desde los refuerzos."
"Resistir Agua Niv3"
"10% menos de daño en ataques procedentes de unidades de Agua."
"HP+ Niv3"
"Añade 1200 al HP máx. de esta unidad."
"Ataque+ Niv3"
"Añade 300 al Ataque de esta unidad."
"Dominio Lanza"
"Puede usar habilidades de arma de Lanzas además del tipo de arma preferido originalmente."