Archivum Honkai: Star Rail

Pergamino de la abominación: los borisin

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[Glosario] Borisin

Categoría

Primates - Homínidos - Subespecie canina

Resumen

Los borisin son los enemigos más antiguos de la Alianza y la rama principal de los Moradores de la Abundancia. Se desconoce su planeta de origen. Sin embargo, a juzgar por los análisis genéticos, los borisin comparten un ancestro común con los raposianos, aunque ambos fueron por caminos muy distintos.

Las historias épicas raposianas cuentan que ambas razas encontraron inspiración divina en uno de los Señores de la Longevidad de una galaxia lejana. Al beber del Manantial Rojo, se les otorgó una larga vida. Pero descubrimientos históricos posteriores determinaron que los borisin convirtieron a los raposianos en esclavos o carne de cañón, lo que impulsó su deseo de conquistar las estrellas.

Según los registros verificables de la Alianza, ha habido tres grandes guerras entre Xianzhou y los borisin, con grandes pérdidas en ambos bandos. Por ende, los Nimbocaballeros deben vigilar de cerca los movimientos de los borisin.

Fisiología

Los borisin tienen una clara estructura anatómica canina: esqueletos anchos y delgados, mandíbulas y músculos del cuello potentes, colmillos bien desarrollados, orejas puntiagudas en la parte superior del cráneo y garras afiladas en pies y manos.

Dentro de la amplia clasificación de razas de larga vida, se puede decir que los borisin tienen la mejor capacidad regenerativa.

Además de su hiperregeneración, cuentan con la habilidad de metamorfosearse (algo conocido como "locura lunar" por los borisin). Esta habilidad también se observó en contadas ocasiones en algunos raposianos (además de los raposianos del Yaoqing). La metamorfosis incluye una intensa hiperplasia de la estructura ósea y muscular (como un hocico y submaxilar protuberantes), y la contorsión de la estructura de los pies. Este dañino proceso de deformación eventualmente termina con una completa sanación gracias a la rápida capacidad regenerativa de los borisin.

En combate, los borisin emiten una feromona conocida como lupitoxina, que estimula el sentimiento de miedo en la amígdala. Para contrarrestar estos efectos, los Nimbocaballeros ingieren pastillas para suprimir su miedo natural durante el combate.

Tecnología

A los borisin se les da particularmente bien la biotecnología y realizan varios tipos de modificaciones corporales. Las armaduras y las armas de los borisin tienen cualidades de entidades vivientes.

A sus naves se las conoce como "mecabestias" o "naves bestiales". Estas son naves espaciales biológicas con la capacidad de alimentarse, atacar y reproducirse. Las naves de combate que los borisin usan para cazar todos los días también son conocidas por su gran velocidad.

Sistema político

Los borisin tienen un sistema de consejo tribal, con muchas tradiciones culturales ancestrales que giran en torno a que los fuertes se aprovechen de los débiles y del respeto a través de la fuerza.
Cada tribu se conoce como "manada" y una entidad multitribal se conoce como "gran manada".
Los borisin suelen elegir al más astuto y fuerte para que lidere su manada: el Alfa. Para una gran manada, el proceso de selección de liderazgo fuerza a los Alfas a luchar entre sí para clasificarlos de mejor a peor según su fuerza. El líder de una gran manada se conoce como "Padre Lobo" o "Señor de la Guerra".


(Al final del expediente se han escrito unas líneas).

"Hoolay, el último Señor de la Guerra, ha sido aprisionado. ¿Quién es el nuevo Señor de la Guerra?".
"Los registros anecdóticos parecen sugerir que es Aksin o Leesa. Anotación de Qingzu".