Archivum Honkai: Star Rail

Lluvia incesante

Salió de debajo del alero de la casa, abrió su paraguas y se dirigió tarareando hacia la esquina del callejón.
Poco después dejó de llover.

Se rascó la cabeza, deslizó la pantalla y la lluvia volvió a colarse por el pequeño espacio que había encima de su cabeza.
Al escuchar la lluvia repiqueteando en el paraguas, como acompañamiento de los efectos de sonido del juego, se puso de muy buen humor.
"Los días de lluvia son los más apropiados para jugar".

Espejismo de la realidad

El acierto de efecto del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador usa el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, hay un 100% de probabilidad base de implantar Código de éter a 1 enemigo al azar que no tenga Código de éter. El daño de los enemigos con Código de éter aumenta en un 12% durante 1 turno. Cuando el portador inflige daño a un enemigo que tenga 3 o más estados negativos, su Prob. CRIT aumenta en un 12%.

El acierto de efecto del portador aumenta en un 28%. Cuando el portador usa el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, hay un 100% de probabilidad base de implantar Código de éter a 1 enemigo al azar que no tenga Código de éter. El daño de los enemigos con Código de éter aumenta en un 14% durante 1 turno. Cuando el portador inflige daño a un enemigo que tenga 3 o más estados negativos, su Prob. CRIT aumenta en un 14%.

El acierto de efecto del portador aumenta en un 32%. Cuando el portador usa el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, hay un 100% de probabilidad base de implantar Código de éter a 1 enemigo al azar que no tenga Código de éter. El daño de los enemigos con Código de éter aumenta en un 16% durante 1 turno. Cuando el portador inflige daño a un enemigo que tenga 3 o más estados negativos, su Prob. CRIT aumenta en un 16%.

El acierto de efecto del portador aumenta en un 36%. Cuando el portador usa el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, hay un 100% de probabilidad base de implantar Código de éter a 1 enemigo al azar que no tenga Código de éter. El daño de los enemigos con Código de éter aumenta en un 18% durante 1 turno. Cuando el portador inflige daño a un enemigo que tenga 3 o más estados negativos, su Prob. CRIT aumenta en un 18%.

El acierto de efecto del portador aumenta en un 40%. Cuando el portador usa el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, hay un 100% de probabilidad base de implantar Código de éter a 1 enemigo al azar que no tenga Código de éter. El daño de los enemigos con Código de éter aumenta en un 20% durante 1 turno. Cuando el portador inflige daño a un enemigo que tenga 3 o más estados negativos, su Prob. CRIT aumenta en un 20%.

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