El joven sigue agarrando con fuerza la espada, incluso cuando se duerme apoyado en el hombro del general.
Este roza la mejilla del joven, quien murmura algo en sueños.
"General... por fin... gané...".
El general se queda quieto y de repente se da cuenta de que, comparado con el joven, que cada día se esfuerza por mejorar, por él ya han pasado muchos años y se ha acostumbrado a no cambiar.
"Muy pronto ganarás a todo el mundo, y eso solo será el comienzo...".
El Daño CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el ATQ básico o la habilidad básica del portador no inflige un Golpe CRIT, su Prob. CRIT aumenta en un 36% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
El Daño CRIT del portador aumenta en un 35%. Cuando el ATQ básico o la habilidad básica del portador no inflige un Golpe CRIT, su Prob. CRIT aumenta en un 42% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
El Daño CRIT del portador aumenta en un 40%. Cuando el ATQ básico o la habilidad básica del portador no inflige un Golpe CRIT, su Prob. CRIT aumenta en un 48% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
El Daño CRIT del portador aumenta en un 45%. Cuando el ATQ básico o la habilidad básica del portador no inflige un Golpe CRIT, su Prob. CRIT aumenta en un 54% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
El Daño CRIT del portador aumenta en un 50%. Cuando el ATQ básico o la habilidad básica del portador no inflige un Golpe CRIT, su Prob. CRIT aumenta en un 60% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.