Archivum Honkai: Star Rail

Esculpir la luna y tejer las nubes

Se había enamorado al instante de aquel recipiente dorado y estaba a punto de comprarlo.
Pero la chica raposiana lo llevó a un lado y susurró:
"Es mejor que regrese esta noche, benefactor. Decídase entonces".

Regresó al caer la noche.
Quien abrió la puerta, sonriente, era de nuevo esa chica raposiana.
"Sígame, benefactor".

Un rayo de luna se reflejó en la base del plato grabado.
El artesano había labrado los pétalos con líneas de distintas profundidades, detalles que solo podían percibirse a la luz de la luna.

Por fin recordó por qué este objeto se llamaba "esculpir la luna y tejer las nubes".

Secreto

Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 10%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 6%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.

Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 12.5%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 15%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 7.5%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.

Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 15%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 18%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 9%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.

Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 17.5%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 21%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 10.5%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.

Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 20%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 24%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 12%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.

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