PV | 396 |
ATQ | 1023 |
DEF | 617 |
Prob. CRIT | 5% |
Daño CRIT | 50% |
Energía | 120 |
Provocación | 100 |
VEL | 102 |
Un hombre de negocios con mucha labia y que siempre estará en cualquier lugar en el que se pueda sacar tajada.
La información que posee hace que no quede más remedio que contar con él, pero convertirse en su cliente no siempre es algo bueno.
Al fin y al cabo, un cliente puede convertirse en un producto si el precio es el adecuado.
None
Inflige un del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo.
None
Inflige un del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo. También inflige daño veces más, y cada vez inflige un Daño de Viento equivalente al del ATQ de Sampo a un enemigo al azar.
None
Inflige un del ATQ de Sampo como Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del de aumentar el Daño con el tiempo que reciben los enemigos atacados en un durante turnos.
None
Cuando Sampo golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del de afectar al objetivo golpeado con Intemperie durante turnos.
En el estado de Intemperie, los objetivos enemigos reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al del ATQ de Sampo al comienzo de cada turno. Intemperie se puede acumular veces como máximo.
None
Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada quedan afectados por Ceguera durante s, lo que les impide detectar a los aliados.
Al iniciar combate contra enemigos afectados por Ceguera, cada enemigo tiene una probabilidad fija del de que su acción se retrase en un .
Al usar la habilidad básica, inflige daño a un enemigo al azar
Cuando elimina a un enemigo afectado por Intemperie, todos los enemigos tienen una probabilidad base del
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
Cuando la habilidad básica golpea a un enemigo que tenga
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
El multiplicador de daño del estado de Intemperie aplicado por el talento aumenta en un
Nivel | PV | ATQ | DEF | Costs |
---|---|---|---|---|
1 | 54 | 139 | 84 |
|
20 | 105 | 271 | 163 | |
20+ | 126 | 327 | 197 |
|
30 | 153 | 396 | 239 | |
30+ | 175 | 452 | 273 |
|
40 | 202 | 522 | 315 | |
40+ | 224 | 577 | 348 |
|
50 | 251 | 647 | 390 | |
50+ | 272 | 702 | 424 |
|
60 | 299 | 772 | 466 | |
60+ | 321 | 828 | 499 |
|
70 | 348 | 897 | 541 | |
70+ | 369 | 953 | 575 |
|
80 | 396 | 1023 | 617 |
Al usar la habilidad definitiva, recupera <unbreak>#1[i]</unbreak> pts. de energía adicionales.
El daño que los enemigos afectados por Intemperie infligen a Sampo se reduce en un <unbreak>#1[i]%</unbreak>.
Not Available
La duración del estado de Intemperie que el talento aplica a los enemigos se alarga en <unbreak>#1[i]</unbreak> turno.
Detalles del personaje
Un hombre de negocios con mucha labia y que siempre estará en cualquier lugar en el que se pueda sacar tajada.
La información que posee hace que no quede más remedio que contar con él, pero convertirse en su cliente no siempre es algo bueno.
Al fin y al cabo, un cliente puede convertirse en un producto si el precio es el adecuado.
Historia del personaje I
"¡Hola a todos! Soy Brughel Poisson, de «El Cristal de la Actualidad», y estoy en la plaza de la fuente del distrito administrativo. A mi lado hay un integrante de la Asociación de Víctimas de la Estafa Azul Oscuro y voy a entrevistarlo".
"Hola, caballero. ¿Podría contarnos al público y a mí su experiencia como víctima de estafa?".
"Oh... ¡Estoy tan enfadado! Ese rufián de pelo azul... ¡Espero que se muera!".
"Señor, estamos en directo en la radio ahora mismo. Por favor, cálmese".
"Ejem... De acuerdo. «El Cristal de la Actualidad», ¿verdad? Muy bien, deberían informar más sobre el sufrimiento de la gente común y prestar menos atención a los chismes de los Arquitectos".
"¡Le digo que ese rufián de pelo azul otra vez está rondando por el distrito administrativo! Ayer robó tres botes de especias para pan de centeno de mi tienda, ¡tres botes grandes! ¿Sabes cuánto tiempo les duran esos botes de especias a los dignatarios? ¡Lo próximo que hará será robar la fábrica de especias!".
"¡Por favor, cálmese, señor! Nos solidarizamos profundamente con su situación. Ahora bien, acaba de mencionar la fábrica de especias de Belobog, ¿no es así?".
"Eh... Sí, claro, la mencioné. ¿Es importante?".
"¿Podría indicarme la ubicación exacta de esa fábrica?".
"Eh... ¿Para qué?".
"Verá, como periodistas queremos contribuir a las causas de justicia social, y solo si conocen la ubicación exacta, nuestra Guardia Crinargenta y los ciudadanos honrados podrán ayudar a que disminuyan los robos. ¿No está de acuerdo?".
"Eh... Tiene sentido. Pues la dirección de la fábrica es...".
Historia del personaje II
"Nombre".
"Alexey, Alexey Bulger".
"Rango".
"Soldado de primera clase".
"Hola, soldado de primera clase Alexey. Soy Brughel Poisson, especialista en recursos humanos de la Guardia Crinargenta. El capitán Gepard me pidió que apruebe tu solicitud de permiso personal".
"Es un placer conocerla, señora Brughel".
"Veamos... Aquí dice que te hirieron hace cuatro meses durante una operación defensiva, y sufriste cinco fracturas... Sin embargo, a pesar de eso, seguiste cumpliendo con tus deberes hasta ahora. ¡Admirable!".
"Gracias, señora Brughel".
"Tu misión es vigilar el... tercer arsenal de la zona restringida de la Guardia Crinargenta, ¿verdad? ¡Estupendo! Por lo que sé, esa es una zona militar extremadamente importante donde se almacenan las armas Crinargenta más ca... eh, las más valiosas, ¿cierto?".
"Así es, señora".
"Déjame ver... Humm, no hay problema. Soldado de primera clase Alexey, en este momento quedas autorizado para ir a casa a descansar el próximo martes".
"... ¿Qué? ¿Tan rápido? Tenía entendido que se tarda al menos un mes en procesar los traspasos de este tipo de responsabilidades de alto nivel".
"No te preocupes, soldado de primera clase. Aprecio tu determinación a la causa, pero nada es más importante para mí que proteger el bienestar físico y mental de uno de nuestros mejores Guardias Crinargenta. No te preocupes. Ya elegí a alguien para que te sustituya, así que todo está solucionado".
"Entiendo. Muchas gracias, señora".
"¡Eso es! Recuerda, el próximo martes, antes de las
Historia del personaje III
"Ey, amigo".
"Ey, ¿también estás aquí trabajando para Poisson?"
"Sí. ¿Estás a cargo de las demoliciones?"
"Sí. ¿Eres la ganzúa?".
"Claro".
"Bien, entonces estamos listos. Vamos a trabajar".
"Uff... Uff... Hecho. Ahora solo tenemos que esperar".
"Eso no parece muy fiable... ¿Esta cosa tan pequeña puede atravesar esta puerta de acero?".
"No dudé de tu profesionalidad, ¿por qué dudas de la mía? Confía en mí. He reventado pozos mineros más veces de las que tú has tenido cenas calientes".
"Eh... bueno. Volviendo a lo que nos ocupa, ¿qué te dijo esa chica?".
"La fábrica está abandonada y completamente desguarnecida. Se puede tomar todo lo que se quiera. Nunca oí hablar de un trabajo tan fácil".
"Humm, sí, eso es lo que me dijo a mí también. Pero algo me parece un poco raro...".
"Dinero es dinero. No hagas tantas preguntas. Vamos, tápate los oídos. Es la hora de los fuegos artificiales".
"..."
"... ¡Santo cielo! Eso es demasiado... ¡Simplemente espectacular!".
"Ya te lo dije, no cuestiones mi profesionalidad. Vamos, ahora te toca a ti".
"¡Shh! No digas nada. ¿No oyes? ¡Vienen voces del interior!".
"¿Qué? No puede ser, ella dijo que no había guardias".
"Es la Guardia Crinargenta. ¡La Guardia Crinargenta! Estamos acabados, hermano. ¡Vámonos!".
"¡Maldita sea, Poisson debe habernos tendido una trampa! ¡Ese pedazo de escoria! ¡Esto no acaba aquí!".
Historia del personaje IV
"Buenos días, señora, espero no haberla molestado".
"... ¿Quiénes son ustedes? ¿Por qué la Guardia Crinargenta llama a mi puerta tan temprano?".
"Lo siento, señora. Solo estamos haciendo búsquedas casa por casa, como ordenaron los Arquitectos".
"Eh... ¿Búsquedas? ¿Qué están buscando? No tengo nada...".
"Por favor, cálmese, señora, no es algo contra usted. Todo el mundo en la ciudad está siendo interrogado".
"¿Es que ha ocurrido algo... algo grave?".
"Por favor, confíe en nosotros. Todo saldrá bien si coopera. Solo tengo una pregunta: ¿Tiene alguna peluca en casa?".
"¿Qué? ¿Una peluca? No, no tengo ninguna. Como pueden ver, mi pelo está genial... ¿Por qué preguntan eso?".
"¿Está segura? Piénselo bien. La Guardia Crinargenta ha recibido orden de reunir todas las pelucas de la ciudad de Belobog. Negarse a entregarla puede acarrear graves consecuencias".
"Sí, estoy segura. No tenemos ninguna en casa. Si no me creen, entren y echen un vistazo".
"Oh, no será necesario. Estoy seguro de que no tiene nada que ocultar. Adiós, se...".
"... Esperen un minuto, ¿puedo preguntar qué pasó?".
"Claro, podemos contárselo. Hace poco, un ladrón disfrazado de chica vino al Supramundo y está estafando a todos. Es una persona muy escurridiza y cambia de apariencia a menudo. La Guardia Crinargenta no ha podido localizarlo aún. Al parecer, el Ministro de Seguridad estaba furioso en la sesión informativa de ayer, y ordenó que se confiscaran todas las pelucas de la ciudad".
"¡Vaya! ¡Es indignante!".
"Seré sincero con usted, todos opinamos lo mismo. Tenemos que seguir buscando, así que no la molestaré más. Que tenga un buen día, señora Poisson".