PV | 485 |
ATQ | 1086 |
DEF | 679 |
Prob. CRIT | 5% |
Daño CRIT | 50% |
Energía | 120 |
Provocación | 100 |
VEL | 100 |
None
Inflige un del ATQ de Kafka como Daño de Rayo a un enemigo.
None
Kafka inflige un de su ATQ como Daño de Rayo a un enemigo y un de su ATQ como Daño de Rayo a los enemigos adyacentes.
Si el objetivo principal está afectado por estados de Daño con el tiempo, todos los efectos de Daño con el tiempo que tenga producen inmediatamente un daño equivalente al de su daño original.
None
Inflige un del ATQ de Kafka como Daño de Rayo a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del de electrocutar a los enemigos atacados durante turnos y hacer que reciban inmediatamente un del daño original de Electrocución recibido.
Los enemigos afectados por Electrocución reciben un Daño de Rayo con el tiempo equivalente al del ATQ de Kafka al comienzo de cada turno.
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Cuando un aliado de Kafka lanza su ATQ básico contra un enemigo, Kafka lanza inmediatamente un ataque adicional que inflige un de su ATQ como Daño de Rayo a ese objetivo y tiene un de probabilidad base de que el Daño con el tiempo que recibe el objetivo aumente en un durante turnos. Este efecto solo puede activarse 1 vez por turno.
None
Ataca inmediatamente al enemigo y entra en combate. Inflige un del ATQ de Kafka como Daño de Rayo a un enemigo al azar. Además, cada enemigo tiene una probabilidad base del de ser afectado por Electrocución durante turnos.
Los enemigos electrocutados reciben un Daño de Rayo con el tiempo equivalente al del ATQ de Kafka al comienzo de cada turno.
Al usar la habilidad definitiva, los enemigos pasan de recibir el daño provocado por el estado de Electrocución a recibir daño de todos los estados negativos de Daño con el tiempo que tengan en ese momento.
La eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel
El talento hace que el Daño con el tiempo aumentado que reciben los objetivos dure
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel
La habilidad definitiva hace que el multiplicador de daño de la Electrocución infligida a los enemigos aumente en un
Nivel | PV | ATQ | DEF | Costs |
---|---|---|---|---|
1 | 66 | 147 | 92 |
|
20 | 128 | 288 | 180 | |
20+ | 155 | 347 | 217 |
|
30 | 188 | 421 | 263 | |
30+ | 214 | 480 | 300 |
|
40 | 247 | 554 | 346 | |
40+ | 273 | 613 | 383 |
|
50 | 306 | 687 | 429 | |
50+ | 333 | 746 | 466 |
|
60 | 366 | 820 | 512 | |
60+ | 392 | 879 | 549 |
|
70 | 425 | 953 | 595 | |
70+ | 452 | 1012 | 632 |
|
80 | 485 | 1086 | 679 |
Cuando un enemigo afectado por estados negativos de Daño con el tiempo recibe Daño con el tiempo inmediatamente debido a la habilidad básica o la habilidad definitiva de Kafka, el multiplicador de daño aumenta proporcionalmente en un <unbreak>#1[i]%</unbreak> del efecto de Ruptura de Kafka, hasta un máximo de <unbreak>#2[i]%</unbreak>.
Cuando Kafka elimina a un enemigo afectado por Electrocución, recupera <unbreak>#1[i]</unbreak> pts. de energía adicionales.
La probabilidad base de que el talento cause más Daño con el tiempo a los enemigos aumenta en un <unbreak>#1[i]%</unbreak>. La probabilidad base de que la habilidad definitiva cause Electrocución a los enemigos aumenta en un <unbreak>#2[i]%</unbreak>.
Not Available
Detalles del personaje
Historia del personaje I
Historia del personaje II
Historia del personaje III
Historia del personaje IV