Base HP | 1023 |
Base ATK | 18 |
Base DEF | 210 |
Base Speed | 144 |
Base Toughness | 480 |
Una proyección intacta creada por un código alterado. La referencia original es un autómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo y que se ha reforzado con una armadura resistente para poder cargar hacia delante y proteger a los Guardias Crinargenta.
En el combate, el Oso Autómata (intacto) puede invocar a la Araña Autómata para lanzar un poderoso ataque cargado.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 3095 | 5363 | 9744 | 151415 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
wind | 20% |
quantum | 20% |
imaginary | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado.
Invoca a la Araña Autómata.
Gran probabilidad de que todos los aliados se vean afectados por Provocación.
Entra en el estado de Recarga. En su siguiente acción, utiliza Orden de exterminación contra todos los aliados.
Inflige una gran cantidad de Daño Físico a todos los aliados.
Cada vez que usa Orden de sobrecarga, aumenta el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.