Base HP | 604.5 |
Base ATK | 18 |
Base DEF | 210 |
Base Speed | 144 |
Base Toughness | 300 |
Una proyección intacta creada por un código alterado. La referencia original es el capitán del regimiento de la Guardia Crinargenta de la Unión.
Gepard (intacto) dirige a sus soldados para que concentren sus ataques y proporciona a sus soldados un escudo que bloquea el daño.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 1829 | 3169 | 5758 | 89473 | |
Variant ATK | 44 | 82 | 130 | 460 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
fire | 20% |
ice | 40% |
wind | 20% |
quantum | 20% |
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un aliado.
Inflige Daño de Hielo a un aliado.
Proporciona Escudo para todos, absorbe el daño que reciben todos los enemigos y evita que la Firmeza de todos los enemigos reciba daño.
Inflige Daño de Hielo a todos los aliados y aumenta ligeramente el daño que inflige. El efecto de aumento de daño se puede acumular.
Gepard fija como objetivo a un aliado determinado para que todos los enemigos lo ataquen.
Entra en modo contraataque durante 1 turno. Si recibe un ataque de un aliado durante ese estado, lanza inmediatamente Expiación helada contra el atacante. Este efecto se puede activar una vez como máximo.
Al comenzar la fase, invoca al Soldado Crinargenta y al Artillero Crinargenta.
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Artillero Crinargenta.
Al comenzar la fase, invoca inmediatamente al Teniente Crinargenta (intacto).