"Jeanne et Michelle d'Arc sont un étrange duo de jumelles. Michelle arriva en premier, quelques minutes avant le dernier minuit de l'hiver, tandis que Jeanne arriva dans les premières heures du printemps. La prêtresse de la ville insista à dire que cette naissance était un présage de Sa Radiance, bien qu'elle n'ait jamais dit ce qu'il prévoyait.
Alors qu'elles ont le même âge, il semblait naturel d'appeler Michelle la grande sœur. Elle était, après tout, la plus extravertie, la plus courageuse. La ville l'adorait, la petite guerrière, si dévouée à garder Jeanne en sécurité et heureuse.
Et Jeanne aimait Michelle plus que tout au monde."
"Jeanne et Michelle d'Arc sont un étrange duo de jumelles. Michelle arriva en premier, quelques minutes avant le dernier minuit de l'hiver, tandis que Jeanne arriva dans les premières heures du printemps. La prêtresse de la ville insista à dire que cette naissance était un présage de Sa Radiance, bien qu'elle n'ait jamais dit ce qu'il prévoyait.
Alors qu'elles ont le même âge, il semblait naturel d'appeler Michelle la grande sœur. Elle était, après tout, la plus extravertie, la plus courageuse. La ville l'adorait, la petite guerrière, si dévouée à garder Jeanne en sécurité et heureuse.
Et Jeanne aimait Michelle plus que tout au monde."
"Bien que Jeanne restait souvent dans l'ombre de sa sœur, le village remarqua sa piété. Elle obéissait aux enseignements de l'Eglise, priait souvent, et aidait ceux qu'elle pouvait du mieux qu'elle le pouvait. Beaucoup pensaient qu'elle deviendrait l'acolyte de la prêtresse lorsqu'elle serait en âge, tout comme ils pensaient que Michelle joindrait l'armée sainte.
Malheureusement, aucun des deux destins ne se réalisera.
Alors que la guerre empirait, leur village se retrouva isolé, et sans défense. Jeanne et Michelle coururent jusqu'à l'église, espérant qu'en atteignant le lieu sacré, elle seraient en sécurité.
Elles avaient raison: les démons ne purent pas pénétrer dans l'église. Mais seule Jeanne s'en sortit vivante."
""Et à la jeune fille en deuil, il apparaîtra un ange.
Drapé de blanc, ses ailes chasseront le chagrin,
semant le courage là où le doute reignait.
Dans l'obscurité tombante, elle sera une lumière pour
son peuple, un phare diffusant les bénédictions de sa Radiance,
aux pensées et aux actions pures. Une Reine pour son pays,
une servante de son dieu.
Par sa main, que sa maison soit sauve.
Par sa foi, que le fermier devienne soldat.
Par son sacrifice, que les démons périssent et brûlent.
Voici ce que sa Radiance m'a montré, et ainsi soit-il."
--Prophétie de la Vierge Sainte Séraphine."
"Attaque"
"Dégâts à 1 ennemi et les alliés gagnent 2 Essences."
"Protection Divine"
"Confère l'effet de statut Armure et Protection Poison à l'utilisateur et aux alliés Lumière nommés Michelle. Armure supprimera tout autre effet de statut sur ces unités. La prochaine attaque infligera 50% moins de dégâts, puis cet effet sera retiré. Protection Poison empêchera l'empoisonnement une fois, puis sera retiré. "
"Ange Gardien"
"Echange 1 autre allié avec Michelle. L'allié échangé sera renvoyé à la fin des renforts alliés. Le niveau, l'évolution, les éveils, les bonus, la maîtrise, l'arme et l'accessoire de l'utilisateur deviendront ceux de Michelle. Utilisable une fois par bataille et échouera si la cible est immuable. Ne peut être utilisée que si il y a au moins 4 alliés restants."
"Furie du Survivant"
"500% de dégâts à 1 ennemi. Verrouillé pour 300TU après l'entrée du lanceur sur le champ de bataille."
"Tenir Bon"
"Cette unité survit avec 1 PV au lieu de mourir lors d'une attaque ennemie ou par un effet de statut si elle a plus de 1 PV."
"Attaque + LV3"
"Ajoute 300 à l'Attaque de cette unité."
"Résist. Obscur. LV3"
"10% de dégâts en moins venant des attaques d'unités de type Obscurité."
"PV+ LV3"
"Ajoute 1200 au maximum PV de cette unité."
"Maîtrise G.Épée"
"Peut utiliser les talents d'arme des G.Épées en plus de leur type d'arme préféré."
"Attaque"
"Dégâts à 1 ennemi et les alliés gagnent 2 Essences."
"Protection Divine"
"Confère l'effet de statut Armure et Protection Poison à l'utilisateur et aux alliés Lumière nommés Michelle. Armure supprimera tout autre effet de statut sur ces unités. La prochaine attaque infligera 50% moins de dégâts, puis cet effet sera retiré. Protection Poison empêchera l'empoisonnement une fois, puis sera retiré. "
"Ange Gardien"
"Echange 1 autre allié avec Michelle. L'allié échangé sera renvoyé à la fin des renforts alliés. Le niveau, l'évolution, les éveils, les bonus, la maîtrise, l'arme et l'accessoire de l'utilisateur deviendront ceux de Michelle. Utilisable une fois par bataille et échouera si la cible est immuable. Ne peut être utilisée que si il y a au moins 4 alliés restants."
"Furie du Survivant"
"500% de dégâts à 1 ennemi. Verrouillé pour 300TU après l'entrée du lanceur sur le champ de bataille."
"Tenir Bon"
"Cette unité survit avec 1 PV au lieu de mourir lors d'une attaque ennemie ou par un effet de statut si elle a plus de 1 PV."
"Attaque + LV3"
"Ajoute 300 à l'Attaque de cette unité."
"Résist. Obscur. LV3"
"10% de dégâts en moins venant des attaques d'unités de type Obscurité."
"PV+ LV3"
"Ajoute 1200 au maximum PV de cette unité."
"Maîtrise G.Épée"
"Peut utiliser les talents d'arme des G.Épées en plus de leur type d'arme préféré."
"Attaque"
"Dégâts à 1 ennemi et les alliés gagnent 2 Essences."
"Protection Divine"
"Confère l'effet de statut Armure et Protection Poison à l'utilisateur et aux alliés Lumière nommés Michelle. Armure supprimera tout autre effet de statut sur ces unités. La prochaine attaque infligera 50% moins de dégâts, puis cet effet sera retiré. Protection Poison empêchera l'empoisonnement une fois, puis sera retiré. "
"Ange Gardien"
"Echange 1 autre allié avec Michelle. L'allié échangé sera renvoyé à la fin des renforts alliés. Le niveau, l'évolution, les éveils, les bonus, la maîtrise, l'arme et l'accessoire de l'utilisateur deviendront ceux de Michelle. Utilisable une fois par bataille et échouera si la cible est immuable. Ne peut être utilisée que si il y a au moins 4 alliés restants."
"Furie du Survivant"
"500% de dégâts à 1 ennemi. Verrouillé pour 300TU après l'entrée du lanceur sur le champ de bataille."
"Tenir Bon"
"Cette unité survit avec 1 PV au lieu de mourir lors d'une attaque ennemie ou par un effet de statut si elle a plus de 1 PV."
"Immuable"
"Cette unité ne peut être renvoyée aux renforts."
"Attaque + LV3"
"Ajoute 300 à l'Attaque de cette unité."
"Résist. Obscur. LV3"
"10% de dégâts en moins venant des attaques d'unités de type Obscurité."
"PV+ LV3"
"Ajoute 1200 au maximum PV de cette unité."
"Maîtrise G.Épée"
"Peut utiliser les talents d'arme des G.Épées en plus de leur type d'arme préféré."
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