Le garçon tient toujours fermement l'épée, alors même qu'il s'endort sur l'épaule du général.
Le général tapote doucement la joue du garçon qui marmonne dans son sommeil.
« Mon général... J'ai enfin... gagné. »
Le général fait une pause. Il prend soudainement conscience que contrairement au garçon qui essaye chaque jour de s'améliorer,
lui a vécu tellement longtemps qu'il s'est habitué à la stagnation.
« Bientôt, tu seras meilleur que tous les autres, et ce ne sera que le début... »
Augmente les DGT critiques du porteur de 30%. Lorsque son ATQ normale ou sa compétence ne résulte pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 36% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
Augmente les DGT critiques du porteur de 35%. Lorsque son ATQ normale ou sa compétence ne résulte pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 42% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
Augmente les DGT critiques du porteur de 40%. Lorsque son ATQ normale ou sa compétence ne résulte pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 48% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
Augmente les DGT critiques du porteur de 45%. Lorsque son ATQ normale ou sa compétence ne résulte pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 54% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
Augmente les DGT critiques du porteur de 50%. Lorsque son ATQ normale ou sa compétence ne résulte pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 60% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.