PV | 396 |
ATQ | 1023 |
DÉF | 617 |
Chances de coup critique | 5% |
DGT CRIT | 50% |
Énergie | 120 |
Provocation | 100 |
Vitesse | 102 |
Un vendeur éloquent. Là où il y a du profit à faire, Sampo n'est pas loin.
Les informations uniques que Sampo détient font qu'il est difficile de ne pas lui demander son aide, mais devenir son « client » n'est pas forcément conseillé.
Après tout, les « clients » peuvent rapidement se transformer en « marchandises », car tout a un prix.
None
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Sampo à un ennemi unique.
None
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Sampo à un ennemi unique et inflige des DGT fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Sampo à un ennemi aléatoire.
None
Inflige des DGT de vent équivalents à de l'ATQ de Sampo à tous les ennemis, avec de chances de base d'augmenter les dégâts sur la durée subis par les cibles de pendant tours.
Talent
Les attaques de Sampo ont de chances de base d'infliger Faille du vent pendant tours.
Les ennemis affectés par Faille du vent subissent des dégâts de vent sur la durée équivalents à de l'ATQ de Sampo au début de chaque tour. Faille du vent peut être cumulé jusqu'à fois.
Technique
Après utilisation de la technique de Sampo, les ennemis situés dans une zone définie subissent Aveuglement pendant secondes. Les ennemis aveuglés ne peuvent pas détecter votre équipe.
Lorsqu'un combat est lancé contre un ennemi aveuglé, il y a de chances fixes de retarder l'action de tous les ennemis de .
Lors de l'utilisation de la compétence, inflige des DGT
Vaincre un ennemi affecté par Faille du vent a
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv.
Lorsque la compétence touche un ennemi qui a au moins
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv.
Le multiplicateur des DGT infligés par l'effet Faille du vent du talent augmente de
Niveau | PV | ATQ | DÉF | Costs |
---|---|---|---|---|
1 | 54 | 139 | 84 |
|
20 | 105 | 271 | 163 | |
20+ | 126 | 327 | 197 |
|
30 | 153 | 396 | 239 | |
30+ | 175 | 452 | 273 |
|
40 | 202 | 522 | 315 | |
40+ | 224 | 577 | 348 |
|
50 | 251 | 647 | 390 | |
50+ | 272 | 702 | 424 |
|
60 | 299 | 772 | 466 | |
60+ | 321 | 828 | 499 |
|
70 | 348 | 897 | 541 | |
70+ | 369 | 953 | 575 |
|
80 | 396 | 1023 | 617 |
Régénère <unbreak>#1[i]</unbreak> points d'énergie supplémentaires lorsque le personnage utilise son ultime.
Les ennemis affectés par l'effet Faille du vent infligent <unbreak>#1[i]%</unbreak> de DGT en moins à Sampo.
Not Available
Prolonge la durée de la Faille du vent provoquée par le talent d'<unbreak>#1[i]</unbreak> tour.
Détails du personnage
Un vendeur éloquent. Là où il y a du profit à faire, Sampo n'est pas loin.
Les informations uniques que Sampo détient font qu'il est difficile de ne pas lui demander son aide, mais devenir son « client » n'est pas forcément conseillé.
Après tout, les « clients » peuvent rapidement se transformer en « marchandises », car tout a un prix.
Histoire du personnage : Partie I
« Bonjour à tous ! C'est Brughel Poisson du Quotidien du cristal, et je suis sur la Place de la fontaine dans le District administratif. À côté de moi se tient quelqu'un qui se dit membre de l'Association des victimes de l'escroc bleu nuit, et je suis sur le point de lui accorder une courte entrevue. »
« Bonjour, Monsieur. Pourriez-vous, s'il vous plaît, raconter au public qui nous écoute votre expérience en matière d'escroquerie ? »
« Oh... Je suis fou de rage ! Ce voyou aux cheveux bleus... Je lui souhaite de mourir ! »
« Monsieur, nous sommes en direct... s'il vous plaît, gardez votre calme. »
« Ahem... Oui, je comprends. Le Quotidien du cristal, c'est ça ? Je vois. Vous devriez relater davantage les problèmes quotidiens des gens et accorder moins de place aux ragots à propos des Architectes... »
« Je vous le dis, ce voyou aux cheveux bleus s'est encore volatilisé dans le District administratif ! Hier, il a piqué trois cartouches d'épices pour pain de seigle dans mon magasin... trois cartouches entières ! Savez-vous combien de temps ces cartouches d'épices durent avec ces dignitaires ? La prochaine fois, il fera quoi ? Voler une usine entière d'épices ?! »
« Calmez-vous, Monsieur ! Nous sommes de tout cœur avec vous. Vous venez de mentionner l'usine d'épices de Belobog, n'est-ce pas ? »
« Euh... Oui, je l'ai mentionnée. Quelle importance ? »
« Cette usine... pouvez-vous nous dire où elle se trouve exactement ? »
« Euh... Pourquoi cette question ? »
« Eh bien voyez-vous, en tant que journalistes, nous voulons aider à l'application de la justice sociale, et c'est seulement en connaissant l'emplacement exact que nos Gardes de la crinière d'argent et les citoyens intègres peuvent réduire les effractions. N'êtes-vous pas d'accord ? »
« Euh... C'est logique. Alors écoutez bien, l'adresse de l'usine est... »
Histoire du personnage : Partie II
« Nom. »
« Alexey. Alexey Bulger. »
« Rang. »
« Soldat de première classe. »
« Bonjour, soldat de première classe Alexey. Je suis Brughel Poisson, spécialiste responsable des ressources humaines pour les Gardes de la crinière d'argent. Le capitaine Gepard m'a demandé d'approuver votre demande de congé personnel. »
« C'est un plaisir de vous rencontrer, madame Brughel. »
« Voyons voir... Il est écrit ici que vous avez été victime d'une blessure il y a quatre mois lors d'une manœuvre défensive, avec un total de cinq fractures... Et pourtant, vous avez continué à exercer vos fonctions jusqu'à aujourd'hui. Remarquable ! »
« Merci. »
« Vous protégez le... 3e arsenal de la zone réglementée de la Garde de la crinière d'argent, c'est exact ? Fantastique ! Pour autant que je sache, c'est une zone militaire extrêmement importante où sont stockées les armes les plus chères... ahem, les ressources militaires les plus puissantes de la crinière d'argent. »
« C'est exact. »
« Voyons voir... Hmm, pas de problème. Soldat de première classe, à ce stade, vous pouvez rentrer chez vous mardi prochain. »
« Quoi ? Déjà ? Pour autant que je sache, les délais pour ces postes délicats sont généralement d'au moins un mois... »
« Ne vous inquiétez pas, soldat de première classe. J'apprécie votre dévouement à la cause, mais rien n'est plus important pour moi que de protéger le bien-être physique et moral de l'un de nos meilleurs Gardes de la crinière d'argent ! Ne vous inquiétez pas. J'ai déjà choisi quelqu'un pour vous remplacer, donc n'en parlons plus. »
« ... Je comprends. Merci beaucoup. »
« Bien ! N'oubliez pas, mardi prochain, je vous veux hors de la zone réglementée avant
Histoire du personnage : Partie III
« Salut, mon pote. »
« Yo ! Tu bosses pour Poisson, toi aussi ? »
« Ouais. Tu es le responsable des démolitions ? »
« C'est ça. Et toi, t'es notre as de la serrure ? »
« Hmm-hmm. »
« Cool. Alors, on est prêts. Mettons-nous au travail. »
« Hum... Argh... C'est fait. Maintenant, il faut attendre. »
« Ça n'a pas l'air très solide... Est-ce que cette petite chose peut traverser cette porte en acier ? »
« Je ne doute pas de ton professionnalisme. Pourquoi doutes-tu du mien ? Fais-moi confiance. J'ai bombardé des puits de mine plus de fois que tu n'as mangé de repas chauds le soir. »
« Euh... D'accord. En reparlant de ça, que t'a dit cette fille, déjà ? »
« L'usine est abandonnée, car elle n'est pas du tout surveillée. Tu n'as qu'à te pencher pour te servir. Je n'ai jamais entendu parler d'un travail aussi facile. »
« Hmm, oui, c'est ce qu'elle m'a dit aussi. Mais quelque chose cloche... »
« L'argent n'a pas d'odeur. Ne pose pas trop de questions. Allez, bouche-toi les oreilles. Ça va péter ! »
« ... »
« ...La vache ! Trop fort, mec... Ça envoie ! »
« Je te l'ai déjà dit : ne remets pas en question mon professionnalisme. Allons-y. C'est à toi de jouer maintenant. »
« Chut ! Tais-toi. Tu entends ? Des voix, à l'intérieur ! »
« Quoi ? C'est pas possible ! Elle a dit qu'il n'y avait pas de gardes. »
« C'est des Gardes de la crinière d'argent. La satanée crinière d'argent ! Je ne donne pas cher de nos peaux, frérot... Fichons le camp ! »
« Bon sang, Poisson nous a tendu un piège ! Je ne vois pas d'autre explication... Cette ordure. Je n'ai pas dit mon dernier mot ! »
Histoire du personnage : Partie IV
« Bonjour, Madame, j'espère que je ne vous dérange pas. »
« Qui êtes-vous ? Pourquoi les Gardes de la crinière d'argent frappent-ils à ma porte à une heure aussi matinale ? »
« Excusez-moi, Madame. Nous effectuons des recherches dans tous les immeubles comme exigé par les Architectes. »
« Euh... des recherches ? Que cherchez-vous exactement ? Je n'ai rien, moi... »
« S'il vous plaît, ne vous emportez pas, Madame. Nous n'avons rien contre vous. Tous les habitants seront interrogés. »
« Est-ce que... Est-ce que quelque chose de grave vient de se produire ? »
« Faites-nous confiance. Tout se passera bien si vous coopérez. Ma question est simple : avez-vous des perruques chez vous ? »
« Quoi... Des perruques ? Non, pas de perruques ici. Comme vous pouvez le voir, mes cheveux sont naturellement magnifiques... Pourquoi cette question ? »
« Vous êtes sûre ? Réfléchissez encore. Les Gardes de la crinière d'argent ont reçu l'ordre de rassembler toutes les perruques de Belobog. Tout résistance pourrait entraîner de graves conséquences... »
« Non, j'en suis certaine. Vous ne trouverez aucune perruque ici. Si vous ne me croyez pas, entrez et vérifiez par vous-même. »
« Ah, ce ne sera pas nécessaire. Je vous crois. Au revoir, Mad... »
« ... Attendez une minute. Puis-je savoir ce qui se passe ? »
« Oh, bien sûr. Ces derniers temps, un voleur déguisé en femme s'est glissé jusqu'ici dans le Surmonde et escroque les gens. Cette personne est extrêmement rusée et change souvent d'apparence. Les Gardes de la crinière d'argent n'ont pas été en mesure de localiser ce délinquant. Visiblement, le ministre de la Sécurité était furieux lors du briefing d'hier, et a ordonné la saisie de toutes les perruques de la ville... »
« C'est vrai ? Quel scandale ! »
« Je vais être franc avec vous : nous ressentons tous la même chose. Nous devons poursuivre nos recherches, alors je ne vous dérangerai pas plus longtemps... En vous souhaitant une bonne journée, madame Poisson. »