PV | 460 |
ATQ | 1047 |
DÉF | 640 |
Chances de coup critique | 5% |
DGT CRIT | 50% |
Énergie | 110 |
Provocation | 100 |
Vitesse | 107 |
L'univers n'est qu'un simple jeu pour cette super hackeuse.
Peu importe la complexité du système de défense, Louve d'argent est capable de le craquer sans forcer. Sa lutte contre Screwllum de la Société des génies est devenue une véritable légende dans le monde du piratage informatique.
De combien de niveaux supplémentaires l'univers regorge-t-il ? Louve d'argent a bien hâte de le découvrir.
None
Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Louve d'argent à un ennemi unique.
None
Inflige des DGT quantiques équivalents à de l'ATQ de Louve d'argent à un ennemi unique, avec de chances de base d'infliger à la cible 1 Faiblesse du même type que l'ATQ d'un allié aléatoire pendant tours, et réduit la RÉS de l'ennemi aux DGT de ce type d'ATQ de .
D'autre part, il y a de chances de base de réduire la RÉS aux DGT de l'ennemi de pendant tours.
None
Il y a de chances de base de réduire la DÉF de la cible ennemie de pendant tours. D'autre part, inflige de l'ATQ de Louve d'argent sous forme de DGT quantiques à la cible ennemie.
Talent
Louve d'argent peut créer trois types de Bugs : une réduction d'ATQ de , une réduction de DÉF de ou une réduction de VIT de .
Chaque fois que Louve d'argent attaque, elle a de chances de base d'implanter un Bug aléatoire qui dure tours à la cible ennemie.
Technique
Attaque immédiatement un ennemi. Ignore les types de faiblesse et réduit la robustesse de tous les ennemis après être entré en combat. Les ennemis qui subissent une Rupture de faiblesse de cette manière déclenchent l'effet de Rupture de faiblesse quantique.
Lorsqu'un ennemi entre en combat, sa RÉS aux effets diminue de
Lorsque qu'elle utilise son ultime, Louve d'argent régénère
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv.
Lors de l'utilisation de l'ultime, inflige des DGT quantiques additionnels équivalents à
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv.
Pour chaque malus subi par la cible ennemie, augmente les DGT infligés par Louve d'argent de
Niveau | PV | ATQ | DÉF | Costs |
---|---|---|---|---|
1 | 62 | 142 | 87 |
|
20 | 122 | 277 | 169 | |
20+ | 147 | 335 | 204 |
|
30 | 178 | 406 | 248 | |
30+ | 203 | 463 | 283 |
|
40 | 235 | 534 | 326 | |
40+ | 260 | 591 | 361 |
|
50 | 291 | 662 | 405 | |
50+ | 316 | 719 | 439 |
|
60 | 347 | 791 | 483 | |
60+ | 373 | 848 | 518 |
|
70 | 404 | 919 | 561 | |
70+ | 429 | 976 | 596 |
|
80 | 460 | 1047 | 640 |
Not Available
La durée du Bug est prolongée d'<unbreak>#1[i]</unbreak> tour. Chaque fois qu'un ennemi subit une Rupture de faiblesse, Louve d'argent a <unbreak>#2[i]%</unbreak> de chances de base d'implanter un Bug aléatoire à l'ennemi.
La durée de la Faiblesse infligée par la compétence de Louve d'argent augmente d'<unbreak>#1[i]</unbreak> tour.
Si l'ennemi a au moins <unbreak>#1[i]</unbreak> malus lorsque la compétence du personnage est utilisée, sa RÉS aux DGT diminue de <unbreak>#2[i]%</unbreak> supplémentaires.
Détails du personnage
L'univers n'est qu'un simple jeu pour cette super hackeuse.
Peu importe la complexité du système de défense, Louve d'argent est capable de le craquer sans forcer. Sa lutte contre Screwllum de la Société des génies est devenue une véritable légende dans le monde du piratage informatique.
De combien de niveaux supplémentaires l'univers regorge-t-il ? Louve d'argent a bien hâte de le découvrir.
Histoire du personnage : Partie I
Elle jouait avec son joystick, jour après jour.
Un fast-food avec une seul employée, un sous-sol aménagé en salle d'arcade, des tas de vieux jeux, voilà à quoi ressemblait son enfance.
Elle n'avait pas de nom officiel ni de numéro d'identité, mais uniquement un surnom que la propriétaire avait choisi pour elle.
Elle n'avait pas d'amis, mais n'était pas seule.
Elle aimait le jeu de Pong. Deux lignes et une balle lumineuse, le plus simple des jeux de balle. Elle pouvait y consacrer une journée entière.
Elle aimait Bataille de Roue
Elle aimait également Guerre Géométrique, Odyssée, et Guépard stellaire. Les tableaux des scores de ces jeux étaient remplis de chiffres astronomiques laissés par d'autres clients.
Elle jouait avec son joystick, jour après jour.
Jusqu'au jour où il ne restait plus qu'un seul nom sur le tableau des scores.
Elle déposa son joystick et jeta un coup d'œil dans le sous-sol vide.
Beaucoup ont cherché un instant de répit dans cet endroit, mais peu y sont restés.
Beaucoup sont partis, mais peu sont revenus.
Elle cligna des yeux et éteint l'écran.
Cette nuit-là, la seule employée et propriétaire du fast-food lui dit au revoir et fut la prochaine à partir.
Elle venait de terminer l'histoire du jeu Sous-sol.
Histoire du personnage : Partie II
Elle voyagea vers l'ouest à travers des terres stériles, jusqu'à atteindre le mont Détritus.
Elle voulait trouver un travail, mais sa nature solitaire l'en empêcha.
Sur Punklorde, pratiquement tout le monde travaille en équipe. Les solitaires n'y font jamais long feu.
Consciente de sa situation, elle se fabriqua des compagnons virtuels.
Elle appela le premier compagnon Ami, bien évidemment.
Son deuxième compagnon se nommait Seigneur démoniaque, par rapport à une affiche qu'elle avait aperçue dans la rue. Dans son imagination, il s'agissait d'un vétéran devenu muet.
Un jour, elle se dit que son équipe manquait d'harmonie et d'authenticité, elle inventa donc un troisième nommé Sous-fifre et un quatrième nommé Esclave.
Son ultime compagnon s'appelait Ami d'enfance. Il n'y avait pas de signification spécifique derrière ce nom. Elle était tout simplement à court d'idées. Mais après mûres réflexions, elle décida de retirer ce dernier compagnon de la liste.
Elle conservait ses « compagnons » dans une arme intelligente, afin de présenter, toujours avec enthousiasme, son entourage aux agences et aux intermédiaires.
Elle décrocha finalement son premier emploi, au risque aussi inconcevable que sa rémunération.
Peut-être avait-elle fait trop forte impression, ou peut-être s'agissait-il d'un bizutage, un test dont on sortait vivant, ou les pieds devant.
Sur Punklorde, pratiquement tout le monde travaille en équipe. Les solitaires ne font jamais long feu.
Ceux qui, contre toute attente, survivaient devenaient des légendes.
Au bout de
L'intermédiaire resta silencieux, la fixa, puis leva les yeux au ciel avant de se retourner pour balancer un coffre rempli de lingots d'or sur le sol.
Elle venait de finir l'histoire du jeu mont Détritus.
Histoire du personnage : Partie III
Elle se dressait au sommet du plus haut bâtiment de la Ville Arc-en-ciel, d'où elle pouvait apercevoir son lieu de naissance.
Un fast-food avec une seule employée, un sous-sol aménagé en salle d'arcade, des tas de vieux jeux, voilà à quoi ressemblait son enfance.
Elle se souvenait avoir aimé le jeu de Pong. Deux lignes et une balle lumineuse, le plus simple des jeux de balle. Elle pouvait y consacrer toute une journée.
Comme d'habitude, une ligne continue de lumières couleur rubis provenant de drones ont envahi le ciel nocturne. Vague par vague, ils la submergèrent, et vague par vague, ils tombèrent.
Elle se souvenait avoir apprécié Roue de bataille
Comme d'habitude, l'espace était divisé en huit parties de couleurs différentes. Des membres de chaque camps se rendaient dans l'arène avec un seul but en tête : capturer Louve d'argent, coûte que coûte.
Elle se souvenait avoir apprécié Guerres géométriques, Odyssée, Guépard stellaire. Les tableaux des scores de ces jeux étaient remplis de chiffres astronomiques.
Comme d'habitude... une minute, non, c'est un peu différent cette fois...
« Insurmontable ». Ah, qu'est-ce que ça veut dire ?
Elle se dressait au sommet du plus haut bâtiment de la Ville Arc-en-ciel, d'où elle pouvait apercevoir son lieu de naissance.
Elle était montée trop haut pour que quiconque se soit tenu à ses côtés.
Toutefois, elle porta son regard plus loin et plus haut. Elle put admirer le ciel étoilé, qui semblait à portée de main, mais néanmoins si impossible à atteindre.
« Quel ennui. » Elle venait de terminer l'histoire du jeu Ville Arc-en-ciel.
Histoire du personnage : Partie IV