PV | 509 |
ATQ | 1125 |
DÉF | 620 |
Chances de coup critique | 5% |
DGT CRIT | 50% |
Énergie | 120 |
Provocation | 100 |
Vitesse | 102 |
L'ancien souverain d'Anti-Entropy à la grande sagesse qui a hérité du nom du monde : Welt. Grâce à son expérience, il a sauvé la Terre de l'anéantissement à maintes reprises.
Au terme de l'incident de Ste Fontaine, Welt n'avait eu d'autre choix que de s'aventurer avec l'initiateur de l'incident de l'autre côté du portail.
Peut-être ne s'attendait-il pas au nouveau voyage et aux compagnons qu'il allait découvrir là-bas.
None
Inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Welt à un ennemi unique.
None
Inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Welt à un ennemi unique et inflige des DGT 2 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Welt à un ennemi aléatoire. Les attaques qui touchent un ennemi ont de chances de base de réduire sa VIT de pendant tours.
None
Inflige des DGT imaginaires équivalents à de l'ATQ de Welt à tous les ennemis, avec de chances de base d'emprisonner les ennemis touchés pendant 1 tour.
Les ennemis emprisonnés voient leurs actions retardées de et leur VIT réduite de .
Talent
Lorsqu'il touche un ennemi qui est ralenti, Welt lui inflige des DGT imaginaires additionnels équivalents à de son ATQ.
Technique
Crée une dimension qui dure secondes après utilisation de la technique. Les ennemis dans cette dimension voient leur vitesse de déplacement réduite de . Après être entré en combat avec des ennemis dans la dimension, il y a de chances de base d'emprisonner les ennemis pour 1 tour.
Les ennemis emprisonnés voient leurs actions retardées de et leur VIT réduite de . Il ne peut exister qu'1 dimension créée par les alliés à la fois.
Après utilisation de l'ultime de Welt, ses capacités sont renforcées. Lors des
Lorsque son talent est déclenché, Welt régénère
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv.
Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv.
Augmente les chances de base de la compétence de réduire la VIT des ennemis touchés de
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv.
Niv. du talent +2, jusqu'au Niv.
Lors de l'utilisation de la compétence, inflige des DGT 1 fois supplémentaire à un ennemi aléatoire.
Niveau | PV | ATQ | DÉF | Costs |
---|---|---|---|---|
1 | 69 | 153 | 84 |
|
20 | 135 | 298 | 164 | |
20+ | 162 | 359 | 198 |
|
30 | 197 | 436 | 240 | |
30+ | 225 | 497 | 274 |
|
40 | 259 | 574 | 316 | |
40+ | 287 | 635 | 350 |
|
50 | 322 | 712 | 392 | |
50+ | 349 | 773 | 426 |
|
60 | 384 | 849 | 468 | |
60+ | 412 | 911 | 502 |
|
70 | 446 | 987 | 544 | |
70+ | 474 | 1048 | 578 |
|
80 | 509 | 1125 | 620 |
Lors de l'utilisation de l'ultime, il y a <unbreak>#1[i]%</unbreak> de chances de base d'augmenter les DGT subis par les cibles de <unbreak>#2[i]%</unbreak> pendant <unbreak>#3[i]</unbreak> tours.
Régénère <unbreak>#1[i]</unbreak> points d'énergie supplémentaires lorsque le personnage utilise son ultime.
Inflige <unbreak>#1[i]%</unbreak> de DGT supplémentaires aux ennemis qui subissent une Rupture de faiblesse.
Not Available
Détails du personnage
L'ancien souverain d'Anti-Entropy à la grande sagesse qui a hérité du nom du monde : Welt. Grâce à son expérience, il a sauvé la Terre de l'anéantissement à maintes reprises.
Au terme de l'incident de Ste Fontaine, Welt n'avait eu d'autre choix que de s'aventurer avec l'initiateur de l'incident de l'autre côté du portail.
Peut-être ne s'attendait-il pas au nouveau voyage et aux compagnons qu'il allait découvrir là-bas.
Histoire du personnage : Partie I
Sur le chemin du portail, Welt sortit un stylo et commença à esquisser un croquis. Depuis huit ans, il répétait cette tâche.
Par le passé, il construisait les objets d'une manière différente : il suffisait qu'il se représente les images dans son esprit. Mais il ne pouvait considérer cela comme une véritable « création », car il s'agissait simplement d'objets similaires à ceux originaux.Ils n'avaient rien à voir avec son propre esprit.
C'était la responsabilité de Welt, l'homme qui avait hérité du nom du monde. Si le monde avait besoin d'être secouru, il deviendrait ce héros sans hésiter. Il était tombé de nombreuses fois et avait bien plus encore été le sujet de moqueries. Mais il résistait, gardant toujours la tête haute. Par-delà le passé et l'avenir, il ne changerait jamais.
Or aujourd'hui, il se retrouvait embarqué dans un nouveau voyage.
Histoire du personnage : Partie II
Lorsque Welt regagna ce dangereux champ de bataille cosmique, il pouvait sentir son sang bouillir une fois de plus.
Même lorsque son vaisseau spatial perdait de la puissance, dérivant sans but dans l'espace, il se contentait de plaisanter gaiement avec son compagnon : « La fin d'une aventure marque souvent le début d'une autre. »
Lorsque Himeko parvint à les sauver et les informa qu'ils ne pouvaient pas rentrer chez eux, il continua à plaisanter : « On dirait un scénario de dessin animé, ça ne tient pas debout. Il y a trop de coïncidences. »
La vie n'est qu'une succession de coïncidences.
Puisqu'il ne peut pas retrouver son chemin ni mener une existence paisible pour le moment, pourquoi ne pas reprendre les armes et se battre ?
Cette fois, point de fardeau ou de destin à assumer. Il est maître de son propre destin.
Histoire du personnage : Partie III
Désormais, Welt ne se bat qu'en de rares occasions. Personne ne sait s'il a conservé sa force d'antan. La manipulation de la gravité est restée sa technique de combat de prédilection depuis que sa canne a été transformée en étoile d'Éden.
Il supprime ses ennemis par la gravité, créant une sorte de mini trou noir. Ce qu'il considérait comme des pouvoirs ordinaires suscite l'émerveillement des jeunes de l'Express.
« Monsieur Yang est incroyable, vraiment incroyable ! »
« Si tu as besoin d'aide pour quoi que ce soit, Trailblazer, va demander à monsieur Yang. »
« Chacun son tour, laissez-le respirer... »
Il n'arrive pas à croire que sa légèreté d'esprit et son assurance sont le résultat de ses nombreuses expériences passées, véritables marques du passage du temps. Cependant, les jeunes à bord de l'Express sont comme une feuille de papier vierge : ils écrivent leur propre vie.
Quel type de responsabilités doit-il assumer dans la vie ?
Il ne peut s'empêcher de penser aux noms de ces personnes qui, tout au long de sa vie, l'ont aidé.
Histoire du personnage : Partie IV
— Registre de Welt ██/██/████.
Relation de ███ avec les protagonistes :
« La personnalité pétillante de █—███ est celle d'un héros de dessin animé. Je prends !
███ — Une jeune femme pleine de vie. J'espère qu'elle pourra continuer à faire preuve d'imagination, et ne pas se sentir coupable même si elle bute sur un obstacle. Les jeunes font toujours des erreurs, et ███ ne sera pas toujours là pour la soutenir.
██ — Un jeune fiable. En gros, pas de quoi s'inquiéter. J'espère qu'il pourra bavarder davantage avec ███, mais s'il ne le souhaite pas, ce n'est pas un problème non plus.
██ — Je pourrais lui confier ma vie. ███ croit qu'elle prendra la bonne décision.
██ — Un personnage tout droit sorti d'un dessin animé. Une créature apparemment normale, mais qui possède en réalité des capacités étonnamment puissantes et un passé tumultueux.
Remarque : si jamais je décide de rentrer chez vous, envisagez de faire de votre périple un dessin animé.