Base HP | 130.2 |
Base ATK | 18 |
Base DEF | 210 |
Base Speed | 100 |
Base Toughness | 60 |
Un automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Des feux de signalisation ont été placés au-dessus de ses pattes, laissant supposer que cette unité a été utilisée pour les opérations minières ou de construction.
En combat, les Automates scarabées peuvent générer des champs de force pour se protéger.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 394 | 683 | 1240 | 19271 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Un automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Des feux de signalisation ont été placés au-dessus de ses pattes, laissant supposer que cette unité a été utilisée pour les opérations minières ou de construction.
En combat, les Automates scarabées peuvent générer des champs de force pour se protéger.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 394 | 683 | 1240 | 19271 | |
Variant ATK | 44 | 82 | 130 | 460 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
thunder | 20% |
wind | 20% |
quantum | 20% |
imaginary | 20% |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Un automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Des feux de signalisation ont été placés au-dessus de ses pattes, laissant supposer que cette unité a été utilisée pour les opérations minières ou de construction.
En combat, les Automates scarabées peuvent générer des champs de force pour se protéger.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 670 | 1160 | 2108 | 32761 | |
Variant ATK | 42 | 78 | 124 | 442 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
thunder | 20% |
wind | 20% |
quantum | 20% |
imaginary | 20% |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Un automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Des feux de signalisation ont été placés au-dessus de ses pattes, laissant supposer que cette unité a été utilisée pour les opérations minières ou de construction.
En combat, les Automates scarabées peuvent générer des champs de force pour se protéger.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 1407 | 2438 | 4429 | 68825 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Un automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Des feux de signalisation ont été placés au-dessus de ses pattes, laissant supposer que cette unité a été utilisée pour les opérations minières ou de construction.
En combat, les Automates scarabées peuvent générer des champs de force pour se protéger.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 394 | 683 | 1240 | 19271 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Un automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Des feux de signalisation ont été placés au-dessus de ses pattes, laissant supposer que cette unité a été utilisée pour les opérations minières ou de construction.
En combat, les Automates scarabées peuvent générer des champs de force pour se protéger.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 309 | 536 | 974 | 15142 | |
Variant ATK | 24 | 45 | 71 | 251 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Un automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Des feux de signalisation ont été placés au-dessus de ses pattes, laissant supposer que cette unité a été utilisée pour les opérations minières ou de construction.
En combat, les Automates scarabées peuvent générer des champs de force pour se protéger.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 281 | 488 | 886 | 13765 | |
Variant ATK | 88 | 163 | 259 | 921 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Un automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Il est muni de feux de signalisation vraisemblablement utilisés pour les opérations minières ou de construction.
En combat, l'Automate scarabée peut générer des champs de force pour se protéger.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 155 | 268 | 487 | 7571 | |
Variant ATK | 44 | 82 | 130 | 460 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Un automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Il est muni de feux de signalisation vraisemblablement utilisés pour les opérations minières ou de construction.
En combat, l'Automate scarabée peut générer des champs de force pour se protéger.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 394 | 683 | 1240 | 19271 | |
Variant ATK | 71 | 131 | 207 | 736 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 394 | 683 | 1240 | 19271 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Un automate assemblé à partir d'une technologie de l'Ancien monde. Des feux de signalisation ont été placés au-dessus de ses pattes, laissant supposer que cette unité a été utilisée pour les opérations minières ou de construction.
En combat, les Automates scarabées peuvent générer des champs de force pour se protéger.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 197 | 341 | 620 | 9636 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 394 | 683 | 1240 | 19271 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 492 | 853 | 1550 | 24089 | |
Variant ATK | 26 | 49 | 78 | 276 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige des DGT physiques à une cible unique, et accorde une Barrière à l'unité. La Barrière annule tous les DGT subis à l'exception des dégâts sur la durée jusqu'à ce que l'unité soit attaquée (les DGT de l'attaque étant annulés).