私を、イシュメールと呼んでください。
HP | 78.0 + (2.69*lvl) |
DEF |
Trigger | Dialogue |
---|---|
人格獲得 | 私を、イシュメールと呼んでください。 |
朝の挨拶 | はい、今日も一日が始まりましたね。行きましょうか。 |
昼の挨拶 | 一日の半分が過ぎました。効率的に過ごせてますか? |
夕方の挨拶 | 一日を締めくくる時間ですね。締めくくって早く休みましょう。 |
対話1 | それでも管理人さんがいて良かったです。考えがまともな人は一人でも多い方がマシですし。 |
対話2 | 私は大抵の命令なら容易に処理できます。ただし、合理的で効率的な判断があったという仮定の下でです。 |
対話3 | レベル差が千差万別の囚人を適切に使うことも、管理人さんの役目でしょうね。 |
対話4 | これは知っておいて欲しいんですが、私は任務が成功するように助けを提示してるだけです。管理人さんに悪感情はないという意味です。 |
対話5 | 私が昔にいたところは、とても小さなミス一つであれ全員の命が危なくなる空間でした。私はたまにピリピリするのは、その経験によるものです。あぁ…理解してくれって意味ではないです。 |
放置 | 管理人さん?はぁ…じゃあ私も戻りますね。 |
人格編成 | はい、問題ないです。 |
入場 | 命令には従います。効率的なら。 |
戦闘中の人格選択 | 忙しいから、短くお願いします。 |
攻撃開始 | 良い戦略ですね。やりましょう。 |
敵混乱時 | 敵、難破させました。 |
混乱時 | うっ…! |
敵討伐 | 沈没しましたね。 |
味方死亡 | もう一苦労しなきゃ駄目そうですね、管理人さん。 |
選択肢成功 | なんとか…やり遂げましたね。 |
選択肢失敗 | だから他の人を使えって言ったじゃないですか。私のせいにしないでくださいよ。 |
戦闘勝利 | こんなので喜ばないタイプですので。 |
EX CLEAR戦闘勝利 | うーん…正直、今回はちょっと上手くやれた気がします。そうですよね? |
戦闘敗北 | …さっき私の言うこと無視してそのまま走って行った人誰ですか? |
足掻く
マッチ進行時、自分の体力が25%未満ならマッチ威力 +1
生き残ってみせるという心
CRIMSON x 6
現在の体力が最も低い味方1名の体力が50%未満なら、マッチ進行時にマッチ威力 +1
強打
強打
強打
強打
スライディング
スライディング
スライディング
スライディング
防御
防御