ぴょんぴょん…飛びながら…ウサギが来た。全部ぶっ潰しにな!
HP | 66.0 + (2.28*lvl) |
DEF |
Trigger | Dialogue |
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人格獲得 | ぴょんぴょん…飛びながら…ウサギが来た。全部ぶっ潰しにな! |
朝の挨拶 | は?夜明けに顔洗いに来たウサギは初めて見たってか? |
昼の挨拶 | どこかに良い作戦はないか?考えるだけで血が巡って目が朱くなりそうな…そんな熱い作戦な。 |
夕方の挨拶 | こう見えてもオレは夜行性なんだよ。暗闇はオレをもっと飛び跳ねさせるってことだ。 |
対話1 | おい!じっと座ってくっだらねぇお喋りしてる暇があるんなら、その分任務に送ってくれよ。 |
対話2 | オレはウサギだ。草がある場所ならどこであろうと行って片付けるのさ。 |
対話3 | 誰がウサギは弱いって?餓えたウサギの群れに出くわしたらどうなるか、見たことあるか? |
同期化後の対話1 | もしオレが戦ってて、あんさんまで攻撃してもそんなに恨むなよ。ウサギの習性だからな。 |
同期化後の対話2 | その時計ヅラちょっと使えそうだな、一緒にウサギチームになって飛び回るつもりはねぇか? |
放置 | 知ってるか?ウサギは、耳も良い。 |
同期化進行 | あぁ、最初からこうしろよ! |
人格編成 | さぁ、草を食む時間だ。 |
入場 | 新鮮な草が見えるなぁ! |
戦闘中の人格選択 | 熱い計画でも思いついたのか? |
攻撃開始 | ぴょん! |
敵混乱時 | もっと飛び跳ねてみろよ! |
混乱時 | はっ…! |
敵討伐 | ふぅ、噛み応えがあるな。 |
味方死亡 | 寂しかったのか?もう死んでるとか。 |
選択肢成功 | サラダ前にはカンタンだ。 |
選択肢失敗 | オレは言う通りにしたぞ。不満は上を突っつけよな。 |
戦闘勝利 | どうだ?すっごく強くて信じられないくらい速かったろ? |
EX CLEAR戦闘勝利 | 筋肉が喜んで跳ねてるな。もっと片付けるやつはいねぇか?ようやく調子が出てきたんだよ! |
戦闘敗北 | 休む暇などない。またすぐに行くぞ! |
草を食む準備
次のターン開始時、(憤怒共鳴数)だけ充電 回数が増加。 充電 回数が5以上ならクイック 1、攻撃威力増加 1を得る
執念
CRIMSON x 5
速度が最も高い味方1名の、貫通スキルのダメージ量 +10%
草食み
草食み
草食み
草食み
集中射撃
集中射撃
集中射撃
集中射撃
迅速制圧
クハハッ!
子供の声は浮かれているようで、快活ながらも胡散臭い声で笑った。
次のヤツだ!集中砲火だ!
子供の銃は絶えず火を噴いていた。
引き金から指を放すという選択肢はそもそもないかように、 子供の顔には満面の笑みが浮かんだまま、 時々飛び散る敵の血の雫だけが頬と服を濡らしてた。
弾がねぇじゃねぇか!
遂にチカチカする閃光が消えたと思いきや、すぐに子供は弾丸を使い切った銃を相手に投げ捨てちゃった。
熱された銃は敵の身体に見事命中し、着ていた服に火が移って燃えてしまった。
草を掘り返す前足がねぇならば、歯で食いちぎればいいんだよ!
子供は短剣を抜き取って前に走った。まさにウサギのように前へ向かって跳躍し、 敵を一人残さず切り刻んだ。
このスーツ…クソッ、すっげぇ気に入ったぞ! 殺せば殺すほど段々強くなってるみてぇじゃねぇか!
子供の輝く瞳は、まるで何かに酔ってるみたいだったけど…。
楽しそうだし、別に気にすることないかな。そうでしょ?