소녀는 이해할 수 없다는 듯 손에 든 세검을 휘둘렀다.
양손으로 휘둘러야 하는데 이걸 검이라고 할 수 있을까? 이런 검으로 적을 무찌를 수 있을까?
검의 주인은 이 점을 전혀 신경 쓰지 않는다——
적을 처치하는 건 검에 달린 게 아니라 마음에 달렸다.
검이 무겁든 가볍든 무슨 차이가 있을까
장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 8% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 공격 목표에 변화가 생길 경우 현재 버프 효과가 해제된다
장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 10% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 공격 목표에 변화가 생길 경우 현재 버프 효과가 해제된다
장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 12% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 공격 목표에 변화가 생길 경우 현재 버프 효과가 해제된다
장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 14% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 공격 목표에 변화가 생길 경우 현재 버프 효과가 해제된다
장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 5스택. 공격 목표에 변화가 생길 경우 현재 버프 효과가 해제된다