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Pergaminho da Abominação: Os Borisins

[Lista de Arqui-inimigos – Pergaminho da Abominação – Conteúdo]

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Borisins
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Heliobi
Cobrescos
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[Glossário] Os Borisins

Categoria

Primatas — Hominídeos — Subespécie canina

Sumário

Os Borisins são os inimigos mais antigos da Aliança e principais constituintes dos Cidadãos da Abundância. O planeta de origem deles continua desconhecido. No entanto, segundo os resultados da filtragem genética, os Borisins têm um ancestral em comum com os Vulpes — mesmo que ambos tenham divergido para caminhos bastante diferentes.

Os épicos Vulpes contam como as raças foram divinamente inspiradas por um Senhor da Longevidade vindo de além das estrelas. Ao beber da Fonte Vermelha, eles receberam a imortalidade. Os desenvolvimentos históricos posteriores, porém, viram os Borisins tratando os Vulpes como escravos ou bucha de canhão em prol do desejo deles de conquistar as estrelas.

De acordo com registros verificáveis da Aliança, houve três guerras de larga escala entre Xianzhou e os Borisins com perdas significativas em ambos os lados. Portanto, os Cavaleiros das Nuvens devem se manter vigilantes a respeito da movimentação dos Borisins.

Fisiologia

Os Borisins têm uma estrutura anatômica canina distintiva: esqueletos largos e delgados; mandíbulas poderosas e músculos no pescoço; presas bem desenvolvidas; orelhas pontiagudas na superfície do crânio; e garras afiadas nas mãos e nos pés.

Dentro da ampla classificação de macróbios, pode-se dizer que os Borisins são os melhores em capacidade de cura.

Junto com a hipercura, há a habilidades deles de metamorfosear (conhecida como "Loucura da Lua" pelos Borisins). Essa habilidade também foi observada muito raramente em alguns Vulpes (além dos Vulpes do Yaoqing). A metamorfose é acompanhada por intensa hiperplasia da estrutura óssea e muscular, como protusão do focinho, mandíbula saliente e torção na estrutura do pé. Esse processo de deformação destrutiva é completamente reestabelecido pela cura rápida dos Borisins.

Durante a batalha, os Borisins emitem um feromônio conhecido como Lupitoxina, que estimula medo na amígdala. Para contrapor estes efeitos, os Cavaleiros das Nuvens ingerem bolinhos medicinais que suprimem o medo inato em combate.

Tecnologia

Os Borisins são particularmente habilidosos com biotecnologia e executam várias modificações corporais em si mesmos. Tanto as armas quanto as armaduras dos Borisins têm características de entidades vivas.

Suas naves são conhecidas como mechabestas ou naves-bestas. Elas são naves espaciais biológicas capazes de se alimentar, reproduzir e atacar. As naves de combate dos Borisins de uso diário para a caça também são conhecidas por serem extremamente rápidas.

Política

Os Borisins têm um sistema de conselho tribal, com muitas tradições culturais antigas centradas na dominação dos fracos pelos fortes e no respeito pela força.
Uma tribo individual é chamada de "Matilha" e uma entidade multitribal é chamada de "Grande Matilha".
Os Borisins costumam selecionar o mais forte e sagaz para liderar a Matilha: o Senhor da Ninhada. Para a Grande Matilha, o processo de seleção da liderança força Senhores da Ninhada concorrentes a lutarem entre si, e os classifica de cima para baixo por critério de força. Um líder de uma Grande Matilha é chamado de "Pai-Lobo" ou "Muhtar da Guerra".


(Duas linhas de notas de acréscimo estão gravadas na parte inferior do dossiê)

"O último Muhtar da Guerra, Hoolay, foi internado e agora o novo Muhtar da Guerra é...?"
"Relatos sugerem ser Angqin ou Leesa. — Qingzu"