Archivum Honkai: Star Rail

Chuva Constante

Ela deixa a proteção da marquise, abre o guarda-chuva e entre em um beco cantarolando uma melodia alegre.
A chuva para pouco tempo depois.

Ela coça a cabeça e desbloqueia a tela. Após alguns toques, gotas de chuva começam a cair numa área não maior que a de seu guarda-chuva.
O tamborilar das gotas se mistura à música do jogo, formando uma sinfonia calma e relaxante.
"Jogar combina muito com essa chuvinha".

Miragem da Realidade

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 24%. Ao usar um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema em um inimigo com alguma penalidade, o usuário restaura 1 de Energia e causa Dano adicional igual a 12% do ATQ do usuário a um inimigo aleatório. Quando o usuário causa Dano a um inimigo com 3 ou mais penalidades, aumenta em 12% a Chance de CRIT.

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 28%. Ao usar um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema em um inimigo com alguma penalidade, o usuário restaura 1 de Energia e causa Dano adicional igual a 14% do ATQ do usuário a um inimigo aleatório. Quando o usuário causa Dano a um inimigo com 3 ou mais penalidades, aumenta em 14% a Chance de CRIT.

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 32%. Ao usar um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema em um inimigo com alguma penalidade, o usuário restaura 1 de Energia e causa Dano adicional igual a 16% do ATQ do usuário a um inimigo aleatório. Quando o usuário causa Dano a um inimigo com 3 ou mais penalidades, aumenta em 16% a Chance de CRIT.

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 36%. Ao usar um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema em um inimigo com alguma penalidade, o usuário restaura 1 de Energia e causa Dano adicional igual a 18% do ATQ do usuário a um inimigo aleatório. Quando o usuário causa Dano a um inimigo com 3 ou mais penalidades, aumenta em 18% a Chance de CRIT.

Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 40%. Ao usar um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema em um inimigo com alguma penalidade, o usuário restaura 1 de Energia e causa Dano adicional igual a 20% do ATQ do usuário a um inimigo aleatório. Quando o usuário causa Dano a um inimigo com 3 ou mais penalidades, aumenta em 20% a Chance de CRIT.

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