PV | 460 |
ATQ | 1047 |
DEF | 640 |
Chance de CRIT | 5% |
Dano CRIT | 50% |
Energia | 110 |
Provocação | 100 |
VEL | 107 |
O universo é só outro jogo para esta superhacker.
Não importa quão espinhoso seja o sistema de defesa, a Loba Prateada pode penetrá-lo com facilidade. A batalha de hackeamento que ela teve com Screwllum da Sociedade de Gênios tornou-se uma lenda no mundo hacker.
Quantos níveis faltam para fechar no universo? A Loba Prateada gostaria muito de descobrir.
None
Causa Dano Quântico igual a do ATQ de Loba Prateada a um inimigo.
None
Causa Dano Quântico igual a do ATQ de Loba Prateada a um inimigo, com de chance-base de infligir o alvo com uma Fraqueza do mesmo Tipo do Tipo de ATQ de um aliado aleatório por rodada(s), e reduz a RES a Dano do inimigo ao mesmo Tipo do ATQ em .
Além disso, tem de chance-base de reduzir a RES a Dano do inimigo em por rodada(s).
None
Tem uma chance base de de diminuir a DEF do inimigo-alvo em por rodada(s). E, ao mesmo tempo, causa Dano Quântico de do ATQ de Loba Prateada ao inimigo-alvo.
None
Loba Prateada pode criar três tipos de Erros: reduzir em o ATQ, reduzir em a DEF e reduzir em a VEL.
Sempre que a Loba Prateada ataca, tem uma chance-base de de implantar um Erro aleatório que dura rodada(s) no inimigo-alvo.
None
Ataca o inimigo imediatamente. Após entrar na batalha, ignora os Tipos de Fraqueza e reduz a Tenacidade de todos os inimigos. Inimigos com suas Fraquezas Quebradas desta forma ativarão o efeito de Quebra de Fraqueza contra Dano Quântico.
Quando um inimigo entra na batalha, reduz a RES a Efeito dele em
Ao usar sua Perícia Suprema, Loba Prateada regenera
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv.
Nv. do Talento +2, até no máximo Nv.
Ao usar sua Perícia Suprema, causa Dano Quântico Adicional igual a
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv.
Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv.
Para cada penalidade do inimigo-alvo, aumenta em
Nível | PV | ATQ | DEF | Costs |
---|---|---|---|---|
1 | 62 | 142 | 87 |
|
20 | 122 | 277 | 169 | |
20+ | 147 | 335 | 204 |
|
30 | 178 | 406 | 248 | |
30+ | 203 | 463 | 283 |
|
40 | 235 | 534 | 326 | |
40+ | 260 | 591 | 361 |
|
50 | 291 | 662 | 405 | |
50+ | 316 | 719 | 439 |
|
60 | 347 | 791 | 483 | |
60+ | 373 | 848 | 518 |
|
70 | 404 | 919 | 561 | |
70+ | 429 | 976 | 596 |
|
80 | 460 | 1047 | 640 |
Not Available
A duração do Erro é estendida por <unbreak>#1[i]</unbreak> rodada(s). Sempre que um inimigo é afligido com Quebra de Fraqueza, Loba Prateada tem <unbreak>#2[i]%</unbreak> de chance-base de implantar um Erro aleatório ao inimigo.
A duração da Fraqueza implantada pela Perícia da Loba Prateada aumenta em <unbreak>#1[i]</unbreak> rodada(s).
Se o inimigo tiver <unbreak>#1[i]</unbreak> ou mais penalidade(s) quando a Perícia é utilizada, a RES a Dano do inimigo diminui em um extra de <unbreak>#2[i]%</unbreak>.
Detalhes de Personagem
O universo é só outro jogo para esta superhacker.
Não importa quão espinhoso seja o sistema de defesa, a Loba Prateada pode penetrá-lo com facilidade. A batalha de hackeamento que ela teve com Screwllum da Sociedade de Gênios tornou-se uma lenda no mundo hacker.
Quantos níveis faltam para fechar no universo? A Loba Prateada gostaria muito de descobrir.
História de Personagem: Parte I
Ela brincou com a manete dia após dia.
Um restaurante fast food com apenas um funcionário, um porão transformado em salão de jogos com vários jogos antigos. Aquela era a infância dela.
Ela não tinha nome legal ou número de identidade, apenas um apelido que a proprietária tinha escolhido para ela.
Ela não tinha amigos, mas não era sozinha.
Ela gostava de jogar Pong — duas linhas e uma bola de luz, o mais simples dos jogos de bola. Ela podia passar um dia inteiro jogando.
Ela gostava de Battle Wheel
Ela gostava de Geometric Wars, Odysseus e Star Cheetah. Os recordes de pontuação nesses jogos estavam cheios marcas astronômicas conquistadas por outros fregueses.
Ela brincou com a manete dia após dia.
Até o dia em que só havia um nome em todos os recordes de pontuação.
Ela largou a manete e olhou em volta no porão vazio.
Muitas pessoas buscaram alívio naquele lugar, mas poucos permaneceram.
Muitos foram embora, e poucos voltaram.
Ela piscou e desligou o monitor.
Naquela noite, o único funcionário e a proprietária do restaurante fast food se despediram dela e foram as próximas pessoas a sair.
O jogo chamado Porão terminou naquela noite.
História de Personagem: Parte II
Ela viajou para oeste através das terras estéreis e chegou ao Monte Sucata.
Sua ânsia de encontrar um trabalho era contraposta pelas tendências reclusas.
Em Punklorde, quase todo mundo trabalha em equipes. Pessoas reclusas não costumam durar muito tempo.
Conformada com sua situação, ela fabricou para si alguns parceiros virtuais.
O primeiro ela chamou de Amigo, e claro que ele era.
O segundo era o Senhor Diabo, inspirado por um pôster que ela viu nas ruas. Na imaginação dela, se tratava de um veterano que tinha perdido a capacidade de falar.
Ela de repente pensou que estava faltando harmonia e autenticidade para a equipe, então decidiu chamar o terceiro de Subalterno e o quarto de Escravo.
O último foi o Aluno da Pré-escola, e não havia um sentido especial associado a ele. Ela tinha simplesmente ficado sem ideias. Depois de muita deliberação, ela excluiu da lista esta última entidade.
Ela armazenou seus "parceiros" em uma arma inteligente para que pudesse apresentar com seriedade para agências e pessoas comuns sua equipe de tamanho considerável.
Ela conseguiu seu primeiro trabalho — ele envolvia um risco tão inimaginável quanto a recompensa.
Ou talvez ela tenha se vendido tão bem que as pessoas acreditaram nela, ou talvez quisessem apenas ver o desempenho dessa novata, quer viva, quer morta.
Em Punklorde, quase todo mundo trabalha em equipes. Pessoas reclusas não costumam durar muito tempo.
Já aqueles que duram podem, eventualmente, se tornar lendas.
Depois de
A pessoa do meio estava em silêncio olhando para ela e para o céu, depois virou e lançou ao chão um baú cheio de lingotes de ouro.\O jogo chamado Monte Sucata terminou naquele dia.
História de Personagem: Parte III
Ela ficou de pé no topo do edifício mais alto da Cidade Arco-Íris, e lá de cima, ela podia ver o lugar onde tinha nascido.
Um restaurante fast food com um funcionário apenas, um porão transformado em salão de jogos com vários jogos antigos. Aquela era a sua infância.
Ela se lembrou de que gostava de jogar Pong — duas linhas e uma bola de luz, o mais simples dos jogos de bola. Ela podia passar um dia inteiro jogando.
E agora a luz rubi dos drones enchia o céu noturno em uma linha contínua. Eles avançavam contra ela e caíam, enxame atrás de enxame.
Ela se lembrou de que gostava de jogar Battle Wheel
E agora cores distintas dividiam o espaço em oito regiões, com pessoas de todos os tipos de organizações se reunindo na praça com um só objetivo — capturar a Loba Prateada, sacrificando o que fosse preciso.
Ela se lembrou de que gostava de Geometric Wars, Odysseus e Star Cheetah. Os recordes de pontuação desses jogos estavam repletos de números astronômicos impossíveis de superar.
E agora... não, está um pouco diferente...
"Impossível de superar". Ahn, o que é isso?
Ela ficou de pé no topo do edifício mais alto da Cidade Arco-Íris e lá de cima ela podia ver o lugar onde tinha nascido.
Ela havia subido tão alto que ninguém poderia se colocar ao lado dela.
Contudo, ela olhou ainda mais longe e por mais tempo que antes. Ela podia ver o céu estrelado ao alcance das mãos, mas mesmo assim impossivelmente distante.
"Que tédio".
O jogo chamado Cidade Arco-Íris terminou naquele dia.
História de Personagem: Parte IV