HP | 460 |
Сила атаки | 1047 |
Защита | 640 |
Крит. шанс | 5% |
Крит. урон | 50% |
Энергия | 110 |
Насмешка | 100 |
Скорость | 107 |
Для этого суперхакера Вселенная - это просто очередная игра.
Какой бы сложной ни была система защиты, Серебряный Волк с лёгкостью её взломает. Её битва со Скрюллумом из Общества гениев стала легендой в мире хакеров.
Сколько ещё уровней предстоит пройти во Вселенной? Серебряному Волку не терпится это выяснить.
None
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный от силы атаки Серебряного Волка.
None
Наносит выбранному противнику квантовый урон, равный от силы атаки Серебряного Волка, и имеет базовый шанс добавить цели 1 уязвимость того же типа, что и тип атаки случайного союзника, на хода. Это также понижает сопротивление урону противника этому типу атаки на .
Также имеет базовый шанс дополнительно понизить сопротивление урону этого противника на на хода.
None
Имеет базовый шанс понизить защиту выбранного противника на на хода. В это же время наносит выбранному противнику квантовый урон, равный от силы атаки Серебряного Волка.
None
Серебряный Волк может вызвать три типа Багов: понижение силы атаки на , понижение защиты на и понижение скорости на .
Каждая атака Серебряного Волка даёт ей базовый шанс вызвать у выбранного противника случайный Баг, который длится хода.
None
Немедленно атакует противника и после начала боя игнорирует типы уязвимости и снижает стойкость всех противников. Противники с пробитой таким образом уязвимостью получают эффект пробития квантовой уязвимости.
Когда противник вступает в бой, его сопротивление эффектам понижается на
После использования сверхспособности за каждое имеющееся у противника ослабление Серебряный Волк восстанавливает
Уровень навыка повышается на 2, максимальный уровень -
При использовании сверхспособности за каждое имеющееся у противника ослабление Серебряный Волк наносит дополнительный квантовый урон, равный
Уровень сверхспособности повышается на 2, максимальный уровень -
За каждое имеющееся у противника ослабление наносимый Серебряным Волком урон повышается на
Уровень | HP | Сила атаки | Защита | Costs |
---|---|---|---|---|
1 | 62 | 142 | 87 |
|
20 | 122 | 277 | 169 | |
20+ | 147 | 335 | 204 |
|
30 | 178 | 406 | 248 | |
30+ | 203 | 463 | 283 |
|
40 | 235 | 534 | 326 | |
40+ | 260 | 591 | 361 |
|
50 | 291 | 662 | 405 | |
50+ | 316 | 719 | 439 |
|
60 | 347 | 791 | 483 | |
60+ | 373 | 848 | 518 |
|
70 | 404 | 919 | 561 | |
70+ | 429 | 976 | 596 |
|
80 | 460 | 1047 | 640 |
Not Available
Длительность Бага увеличивается на <unbreak>#1[i]</unbreak> ход. Каждое пробитие уязвимости противника даёт Серебряному Волку базовый шанс <unbreak>#2[i]%</unbreak> вызывать у противника случайный Баг.
Длительность добавленного навыком Бага увеличивается на <unbreak>#1[i]</unbreak> ход.
Если во время использования навыка у противника имеется <unbreak>#1[i]</unbreak> или более ослаблений, то сопротивление урону противника дополнительно понижается на <unbreak>#2[i]%</unbreak>.
Описание персонажа
Для этого суперхакера Вселенная - это просто очередная игра.
Какой бы сложной ни была система защиты, Серебряный Волк с лёгкостью её взломает. Её битва со Скрюллумом из Общества гениев стала легендой в мире хакеров.
Сколько ещё уровней предстоит пройти во Вселенной? Серебряному Волку не терпится это выяснить.
История персонажа: Часть I
Она целыми днями не выпускала из рук джойстик.
Ресторан быстрого питания с одним лишь работником, подвал, ставший залом игровых автоматов, парочка старых игр - вот каким было её детство.
У неё не было ни официального имени, ни идентификационного номера, лишь прозвище, которое она выбрала лично.
Друзей у неё тоже не было, но она не чувствовала себя одинокой.
Она любила играть в Понг - две линии и светящийся шар, простейшая из игр с шаром. Она могла играть в неё целый день.
Она любила Колесо битв
Она любила Геометрические войны, Одиссея и Звёздного гепарда. Прочие игроки добились в этих играх невероятных высот, и рейтинг был полон их именами.
Она целыми днями не выпускала из рук джойстик.
И так продолжалось до тех пор, пока в рейтинге не осталось только её имя.
Она отложила джойстик и окинула взглядом пустой подвал.
Многие люди заходили сюда отдохнуть, но мало кто оставался надолго.
Многие уходили, но мало кто возвращался.
Она моргнула и выключила экран.
Той ночью с ней попрощалась единственная работница и владелица ресторана и также покинула это место.
В ту ночь игра под названием «Подвал» закончилась.
История персонажа: Часть II
Она отправилась на запад по пустынной земле и прибыла к Мусорной горе.
Её желание найти работу разбивалось об её стремление к одиночеству.
В Панклорде практически все работали в команде. Одиночки там долго не задерживались.
Смирившись с обстоятельствами, она создала парочку виртуальных партнёров.
Первого она назвала Другом, которым он, по сути, и являлся.
Второго - Повелителем демонов, вдохновившись плакатом, который висел на улице. Она представляла, что это ветеран, потерявший способность говорить.
Потом она вдруг посчитала, что этой компании недостаёт слаженности и искренности, и потому она назвала третьего партнёра Прислужником, а четвёртого Рабом.
Последний же получил имя Дошкольника - без какой-нибудь задней мысли. Просто у неё закончились идеи. После долгих раздумий она вычеркнула последнего члена команды из списка.
Своих «партнёров» она хранила в умном оружии, чтобы можно было полноправно представить свою команду агентствам и людям, занимающим промежуточные должности.
В итоге она получила свою первую работу - риск был столь же невообразимым, как и награда.
Может быть, она настолько хорошо себя разрекламировала, что люди ей поверили, ну или же просто захотели посмотреть на работу этого новичка, живого или мёртвого.
В Панклорде практически все работали в команде. Одиночки там долго не задерживались.
Ну а те, кому это удавалось, рано или поздно становились легендами.
Стоящий посередине человек молча посмотрел сначала на неё, потом на небо, а потом развернулся и кинул на землю сундук, полный золотых слитков.
В тот день игра под названием «Мусорная гора» закончилась.
История персонажа: Часть III
Она стояла на вершине самого высокого здания в Радужном городе, откуда без проблем могла видеть место своего рождения.
Ресторан быстрого питания с одним лишь работником, подвал, ставший залом игровых автоматов, парочка старых игр - вот каким было её детство.
Она помнила, что любила играть в Понг - две линии и светящийся шар, простейшая из игр с шаром. Она могла играть в неё целый день.
А сейчас рубиновые огни дронов нарисовали в ночном небе длинную линию. Волна за волной они кидались на неё и затем так же падали на землю.
Она помнила, как ей нравилось Колесо битв
А сейчас отдельные цвета разделились в пространстве на восемь частей, и люди из всех организаций собрались на площади с одной лишь целью - поймать Серебряного Волка, на какие бы жертвы им ни пришлось ради этого пойти.
Она помнила, как любила играть в Геометрические войны, Одиссея и Звёздного гепарда. Прочие игроки добились в этих играх невероятных высот, и рейтинг был полон их именами.
А сейчас - нет, постойте-ка, это нечто совершенно иное...
«Невероятных». - Хм, это как?
Она стояла на вершине самого высокого здания в Радужном городе, откуда без проблем могла видеть место своего рождения.
Она взобралась слишком высоко, чтобы кто-то другой мог к ней присоединиться.
Однако она стремилась стать ещё дальше и выше. Она видела звёздное небо, которое было вроде бы и на расстоянии вытянутой руки, и в то же время невообразимо далёким.
«Ну и скука».
В тот день игра под названием «Радужный город» закончилась.
История персонажа. Часть IV
Она стояла на стуле и круговыми движениями протирала экран игрового автомата снова и снова, пытаясь избавить его от малейших частичек пыли.
Она вернулась в тот ресторан быстрого питания, в тот подвал. Открыла дверь, и всё там было по-прежнему. Владелица сохранила всё так, как она и оставила.
На экране переливался мягкий розовый свет, подобный городским неоновым огням, напоминая ей о звёздном небе.
Она была не первой, кто взобрался на вершину этого здания, и не первой, кто окинул взглядом эти звёздные просторы.
Она знала историю Зеро, величайшего хакера и самого страшного игрока в эпоху интернет-войн. Он первым обрушил глобальную сеть только для того, чтобы вызвать к своему порогу корабль сопровождения Корпорации.
Она подумала о Мудреце, создавшем технологию редактирования эфира, чудаке, который назвался мертвецом. Ради того, чтобы покинуть планету, он был готов освободиться от оков физического тела, войти в Тёмную зону и стать духом, вечно блуждающим по межзвёздной сети.
Она вспомнила Каменный клинок, гордость Мусорной горы. Его истории о сопротивлении зоне Оазиса были частыми рассказами в семьях на бесплодных землях. Поговаривали, что в конце концов он присоединился к Галактическим рейнджерам и спровоцировал в галактике немало мятежей.
Его возлюбленная, Двуглавая Змея, была знаменитостью в зоне Оазиса. Её местонахождение никому не было известно, и все знали лишь то, что их происхождение не могло помешать им быть вместе, однако галактика их в конце концов разлучила.
На Панклорде любого, кого считали «легендой», ждала примерно одна и та же судьба.
Как легенда текущего столетия, она прекрасно понимала, что приближается к этому рубежу.
Топ-топ... Она услышала постепенно приближающиеся тяжёлые шаги у себя над головой...
Один, два, три, четыре человека.
Мужчина, женщина, человекоподобный робот и...
Она присела, развернулась и в последний раз окинула взглядом пустой подвал, после чего повернулась к стоящему у двери человеку...
«Я принимаю ваше предложение».
В тот день игра под названием «Панклорд» закончилась.