Archivum Honkai: Star Rail

Time Waits for No One

เธอเคยใช้เวลาอยู่ข้างหน้าต่างหลายวัน

ยามที่เตรียมยารสอ่อนที่มี Mint และ Nepeta เป็นส่วนประกอบ ดอกไม้ก็จะเบ่งบานที่นอกหน้าต่าง
ยามที่เตรียมยารสเผ็ดร้อนที่มี Mosla และ Ginger เป็นส่วนประกอบ ฝนก็จะตกที่นอกหน้าต่าง
ยามที่เตรียมยารสเปรี้ยวที่มี Peony Root และ Dry Plum ใบไม้ก็จะร่วงหล่นที่นอกหน้าต่าง
ยามที่เตรียมยารสขมเย็นที่มี Skullcap และ Anemarrhena เป็นส่วนประกอบ หิมะก็จะโปรยปรายอยู่นอกหน้าต่าง

กาลเวลาเคลื่อนคล้อย คืนวันผันแปร แต่หน้าต่างบานนี้และคนที่นั่งอยู่ข้างๆ ยังคงเป็นเช่นเดิม

Morn, Noon, Dusk, and Night

HP สูงสุดของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 18% และปริมาณการรักษาเพิ่มขึ้น 12% เมื่อผู้สวมใส่ทำการรักษาให้กับเป้าหมายฝ่ายตัวเอง จะบันทึกปริมาณการรักษาเอาไว้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองตัวใดตัวหนึ่งทำการโจมตี จะสุ่มสร้าง DMG เพิ่มเติมตามประเภทของผู้สวมใส่ 36% ของปริมาณการรักษาที่บันทึกไว้ แก่ศัตรูเป้าหมายที่โดนโจมตี 1 ตัว โดยที่ DMG นี้จะไม่ได้รับผลกระทบจากบัฟอื่นๆ และในแต่ละเทิร์นจะเกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้ง

HP สูงสุดของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 21% และปริมาณการรักษาเพิ่มขึ้น 14% เมื่อผู้สวมใส่ทำการรักษาให้กับเป้าหมายฝ่ายตัวเอง จะบันทึกปริมาณการรักษาเอาไว้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองตัวใดตัวหนึ่งทำการโจมตี จะสุ่มสร้าง DMG เพิ่มเติมตามประเภทของผู้สวมใส่ 42% ของปริมาณการรักษาที่บันทึกไว้ แก่ศัตรูเป้าหมายที่โดนโจมตี 1 ตัว โดยที่ DMG นี้จะไม่ได้รับผลกระทบจากบัฟอื่นๆ และในแต่ละเทิร์นจะเกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้ง

HP สูงสุดของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 24% และปริมาณการรักษาเพิ่มขึ้น 16% เมื่อผู้สวมใส่ทำการรักษาให้กับเป้าหมายฝ่ายตัวเอง จะบันทึกปริมาณการรักษาเอาไว้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองตัวใดตัวหนึ่งทำการโจมตี จะสุ่มสร้าง DMG เพิ่มเติมตามประเภทของผู้สวมใส่ 48% ของปริมาณการรักษาที่บันทึกไว้ แก่ศัตรูเป้าหมายที่โดนโจมตี 1 ตัว โดยที่ DMG นี้จะไม่ได้รับผลกระทบจากบัฟอื่นๆ และในแต่ละเทิร์นจะเกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้ง

HP สูงสุดของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 27% และปริมาณการรักษาเพิ่มขึ้น 18% เมื่อผู้สวมใส่ทำการรักษาให้กับเป้าหมายฝ่ายตัวเอง จะบันทึกปริมาณการรักษาเอาไว้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองตัวใดตัวหนึ่งทำการโจมตี จะสุ่มสร้าง DMG เพิ่มเติมตามประเภทของผู้สวมใส่ 54% ของปริมาณการรักษาที่บันทึกไว้ แก่ศัตรูเป้าหมายที่โดนโจมตี 1 ตัว โดยที่ DMG นี้จะไม่ได้รับผลกระทบจากบัฟอื่นๆ และในแต่ละเทิร์นจะเกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้ง

HP สูงสุดของผู้สวมใส่เพิ่มขึ้น 30% และปริมาณการรักษาเพิ่มขึ้น 20% เมื่อผู้สวมใส่ทำการรักษาให้กับเป้าหมายฝ่ายตัวเอง จะบันทึกปริมาณการรักษาเอาไว้ เมื่อเป้าหมายฝ่ายตัวเองตัวใดตัวหนึ่งทำการโจมตี จะสุ่มสร้าง DMG เพิ่มเติมตามประเภทของผู้สวมใส่ 60% ของปริมาณการรักษาที่บันทึกไว้ แก่ศัตรูเป้าหมายที่โดนโจมตี 1 ตัว โดยที่ DMG นี้จะไม่ได้รับผลกระทบจากบัฟอื่นๆ และในแต่ละเทิร์นจะเกิดขึ้นได้สูงสุด 1 ครั้ง

265705f6c1